Abre Generar, suelta un PNG, JPEG o WebP de menos de 8 MB, elige una densidad de malla y lanza el trabajo. Generar devuelve un GLB descargable que puedes orbitar en el estudio, abrir en el visor GLB gratis o convertir a OBJ o STL. La mejor malla sale de una foto de un solo objeto nítido sobre un fondo liso.
Generar construye un objeto nuevo a partir de tu foto. Es un estudio distinto del editor de logos 3D, que extruye exactamente el logo que subes y nunca cambia su forma.

Un solo sujeto que ocupe casi todo el encuadre, con luz uniforme y sobre un fondo liso. El generador deduce los lados y la parte trasera de un objeto que solo ve de frente, así que todo lo que oculte la silueta resta detalle: el desorden, las sombras duras, el desenfoque de movimiento o un segundo objeto que compita por el encuadre.
Se aceptan archivos PNG, JPEG y WebP. Un archivo que sueltas en el estudio se envía como URL de datos y debe pesar menos de 8 MB; un trabajo iniciado a través de la API o de un asistente de IA puede pasar en su lugar una URL http o https de acceso público. Todo lo demás se rechaza antes de que empiece el trabajo, así que un rechazo no cuesta créditos.
La silueta importa más que la resolución. Una foto de 900 px de una taza contra una pared blanca produce una malla más limpia que una foto de 4000 px de la misma taza en un escritorio abarrotado, porque la forma se lee en el contorno. Recorta la foto al sujeto antes de subirla en lugar de confiar en que el generador lo encuentre.
La transparencia no es un atajo. Se acepta un PNG con canal alfa, pero el generador lee los píxeles visibles, así que un recorte sobre fondo transparente se comporta igual que un recorte sobre un fondo plano. Para lo que sí sirve es para quitar un fondo que distrae y que no puedes volver a fotografiar.
Un logo plano no es la entrada adecuada aquí. Si quieres tu logo actual en 3D, extrúyelo en el editor: el editor conserva tu contorno exacto, mientras que Generar inventaría un objeto nuevo que solo se le parece.
Cinco pasos, desde el estudio abierto hasta el GLB descargado. Todo el proceso dura entre unos veinte segundos y unos cuatro minutos, según la densidad que elijas.
1
Abre Generar y quédate en la pestaña Foto.
2
Suelta un PNG, JPEG o WebP de un solo sujeto nítido, de menos de 8 MB.
3
Elige una densidad de malla. Fast es el borrador rápido; Standard, High y Ultra devuelven mallas con todo el detalle.
4
Deja Textura activada para obtener una malla a color, o desactívala para una malla de arcilla blanca a la que tú le pondrás el material.
5
Lanza el trabajo, orbita el resultado en la vista 3D y descarga el GLB.
Usa Fast para comprobar si la foto funciona y, cuando sepas que sí, repite la misma foto con una densidad mayor. Fast limita la malla a 20.000 caras y tarda unos veinte segundos; Ultra llega a 1.000.000 de caras y tarda unos cuatro minutos.
| Densidad | Plan | Límite de caras | Espera habitual | Coste | Para qué sirve |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 caras | unos 20 s | 30 créditos | Borrador rápido con textura |
| Standard | Pro | 500.000 caras | unos 2 min | 68 créditos | Malla con todo el detalle |
| High | Pro | 500.000 caras | unos 2 min | 120 créditos | PBR, superficies duras, vistas extra |
| Ultra | Pro | 1.000.000 de caras | unos 4 min | 203 créditos | PBR con 1M de caras |
Añade una foto trasera, izquierda o derecha cuando el sujeto es asimétrico y la vista frontal no deja adivinar el resto. Las vistas extra son una función de Pro, y añadir una a un trabajo Fast o Standard lo sube a High, porque solo los motores de High y Ultra leen algo más que la imagen frontal.
Se aceptan hasta tres vistas extra: trasera, izquierda y derecha. Donde más compensan los créditos es en objetos de superficies duras cuya parte trasera es de verdad distinta de la frontal, como un dispositivo con puertos, un vehículo o una figura que lleva algo a la espalda.
Donde menos compensan es en objetos de forma simple y simétrica al girar. Una taza, una botella o una pelota ya quedan claras con una sola foto, y las vistas extra sirven sobre todo para conseguir una unión más limpia.
Toma las vistas extra a la misma distancia y con la misma luz que la frontal. Las vistas que no coinciden en el tamaño o el color del sujeto empeoran la malla en lugar de mejorarla, porque el generador tiene que conciliarlas.
Un GLB: un único archivo binario con la geometría, el material y cualquier textura que haya producido el trabajo. Puedes orbitarlo en el estudio antes de descargarlo, y se abre en el visor GLB gratis de este sitio sin instalar nada.
Un GLB de Generar entra directamente en un visor web, una vista de RA o un motor de videojuegos. Si la herramienta de destino pide otra cosa, el conversor 3D en el dispositivo lo recodifica a glTF, OBJ, STL o PLY en la misma pestaña, sin subir nada.
El número de caras importa después. Una malla Ultra de hasta 1.000.000 de caras pesa más de lo que la mayoría de los sitios web deberían servir directamente; para una página web, genera con una densidad menor o reduce antes la malla en una herramienta de escritorio.
Desactivar Textura devuelve una malla de arcilla blanca sin información de color. Es la opción correcta cuando piensas aplicar tu propio material, y la equivocada cuando lo importante es el color de la foto.
No reproduce tu fotografía con exactitud, no mide un objeto real a escala y no conserva el contorno de un logo. Generar crea un objeto 3D verosímil que se reconoce como lo que aparece en la imagen, y esa es una promesa distinta de la de un escaneo o una extrusión.
La geometría oculta se inventa. Todo lo que la cámara no pudo ver es una suposición, y es una suposición segura de sí misma más que exacta. Por eso existen las vistas extra, y por eso una pieza escaneada sigue siendo la herramienta adecuada cuando importan las medidas.
El texto fino y los detalles delgados no sobreviven. Las letras de una etiqueta, un cable o una correa más delgados que un pequeño porcentaje del encuadre suelen quedar alisados, sobre todo con la densidad Fast.
Los trabajos que fallan, se cancelan o superan el tiempo límite devuelven sus créditos a la cuenta, así que un experimento que no sale cuesta tiempo y no créditos de tu asignación.
PNG, JPEG y WebP. Un archivo que sueltas en el estudio debe pesar menos de 8 MB. Un trabajo iniciado a través del servidor MCP o de la API puede pasar una URL de imagen http o https de acceso público en lugar de un archivo.
Generar funciona con créditos de Pro en todas las densidades. El editor de logos 3D, sus exportaciones y la opción de compartir siguen siendo gratis.
Fast tarda unos 20 s, Standard y High unos 2 min, y Ultra unos 4 min. Son tiempos de reloj reales que incluyen la cola, no tiempos del motor.
No. Generar construye un objeto nuevo que se parece a la imagen. Para conservar un logo existente tal cual, sube el SVG o el PNG al editor de logos 3D, que extruye el contorno que le diste.
Se devuelven. Un trabajo que falla, se cancela o supera el tiempo límite reembolsa los créditos que reservó. Los créditos de bienvenida se gastan antes que los del periodo.
Sí. Descarga el GLB y abre el conversor de GLB a STL, que funciona en tu dispositivo. El STL solo lleva triángulos para imprimir, así que el color y el material no viajan con él.
Guarda tu historial en tu cuenta. El editor de logos sigue siendo gratis para logos en cromo, oro y vidrio.