Abre Generar, cambia a la pestaña Texto, describe un objeto en una frase, elige una densidad de malla y lanza el trabajo. Generar devuelve un GLB descargable. Nombrar un único objeto concreto con dos o tres detalles visuales funciona mucho mejor que una larga descripción de una escena.
Texto a 3D inventa un objeto a partir de tus palabras. No compone tipografía en 3D. Para un logotipo extruido con el nombre de tu marca, usa la página del logo 3D de texto.

Cuatro pasos. El prompt hace casi todo el trabajo, así que merece la pena dedicarle un momento antes de gastar créditos en una densidad alta.
1
Abre Generar y cambia a la pestaña Texto.
2
Escribe un prompt corto: primero el sujeto y luego dos o tres detalles visuales.
3
Elige una densidad de malla y deja Textura activada, salvo que quieras una malla de arcilla blanca.
4
Lanza el trabajo, orbita el resultado y descarga el GLB.
Primero nombra el objeto y después descríbelo. El generador necesita un objeto, no una escena: los ángulos de cámara, las notas de iluminación y las palabras de ambiente gastan longitud del prompt sin cambiar la malla. Estas son las cinco reglas que el estudio muestra junto al cuadro del prompt, citadas tal cual.
Nombra primero el sujeto y luego dos o tres detalles visuales.
Todas las densidades devuelven una malla con textura. Desactiva Textura para una malla de arcilla blanca.
Standard admite prompts de menos de 200 caracteres. Fast, High y Ultra permiten hasta 1024.
Indica el estilo si importa: dibujos animados, arcilla, cromo, madera.
Evita indicaciones de cámara y largas descripciones de luz. El modelo necesita el objeto, no la escena.
Standard admite prompts de menos de 200 caracteres. Fast, High y Ultra permiten hasta 1024. El límite es una propiedad del motor que hay detrás de cada nivel, no una restricción del plan, así que un prompt demasiado largo para Standard funciona sin problema en High.
| Densidad | Límite del prompt | Coste | Límite de caras | Qué devuelve |
|---|---|---|---|---|
| Fast | Hasta 1024 caracteres | 30 créditos | 20.000 caras | Borrador rápido con textura |
| Standard | Menos de 200 caracteres | 68 créditos | 500.000 caras | Malla con todo el detalle |
| High | Hasta 1024 caracteres | 120 créditos | 500.000 caras | PBR, superficies duras, vistas extra |
| Ultra | Hasta 1024 caracteres | 203 créditos | 1.000.000 de caras | PBR con 1M de caras |
Usa imagen a 3D cuando el objeto ya existe y puedes fotografiarlo. Usa texto a 3D cuando todavía no existe, o cuando quieres varias variaciones de una idea antes de decidirte. Los dos devuelven el mismo tipo de GLB y cuestan los mismos créditos con la misma densidad.
El texto es la forma más barata de explorar. Lanzar dos veces el mismo prompt devuelve dos objetos distintos, así que unas pocas generaciones Fast te dirán si la idea se entiende en 3D antes de gastar créditos de Ultra en ella.
Una imagen fija lo que de verdad tienes. Si un cliente te envió la foto de un producto, la foto lleva proporciones y colores que una frase solo podría aproximar.
Ninguno de los dos sustituye al editor. Ambos construyen objetos nuevos; el editor de logos 3D extruye el logo o las palabras que ya son tuyos, sin cambiar su forma.
Un GLB con la geometría, el material y cualquier textura que haya producido el trabajo. Se abre en el visor GLB gratis de este sitio, y el conversor en el dispositivo lo recodifica a glTF, OBJ, STL o PLY sin subir nada.
Desactivar Textura devuelve una malla de arcilla blanca. La arcilla es la salida adecuada cuando piensas aplicar tu propio material en una herramienta 3D, y la equivocada cuando el color descrito en el prompt es lo importante del objeto.
El prompt no se guarda como parte del archivo. Conserva el texto que produjo un resultado que te gustó; volver a lanzarlo es la única forma de obtener un hermano del mismo objeto.
No compone una escena, no compone tipografía y no se repite con exactitud. Cada generación es un objeto nuevo, así que trata el prompt como un encargo y no como un nombre de archivo.
Pide un solo objeto. Un prompt que describe un objeto sobre una mesa junto a una lámpara suele devolver una única malla fusionada en lugar de tres separables.
Las letras no son fiables. El texto descrito dentro de un prompt suele volver como una textura que parece escritura. Cuando necesites letras reales en 3D, extrúyelas en el editor.
Los trabajos que fallan, se cancelan o superan el tiempo límite devuelven sus créditos, así que un prompt que no acierta cuesta tiempo y no créditos de tu asignación.
Standard admite prompts de menos de 200 caracteres. Fast, High y Ultra permiten hasta 1024 caracteres. El límite depende del motor que hay detrás de cada nivel de densidad, no del plan.
Generar funciona con créditos de Pro en todas las densidades, también con prompts. El editor de logos 3D y sus exportaciones siguen siendo gratis.
Cada generación crea un objeto nuevo en lugar de recuperar uno guardado, así que dos generaciones del mismo prompt devuelven hermanos, no copias. Aprovéchalo para explorar y descarga la generación que quieras conservar.
No de forma fiable. Las letras descritas en un prompt vuelven como una textura que parece escritura. Mejor escribe el nombre en el editor de logos 3D, que extruye letras reales a las que puedes dar un acabado de cromo, oro o vidrio.
Un GLB con la geometría, el material y cualquier textura de la generación. Ábrelo en el visor GLB gratis o conviértelo a glTF, OBJ, STL o PLY en el conversor 3D en el dispositivo.
Guarda tu historial en tu cuenta. El editor de logos sigue siendo gratis para logos en cromo, oro y vidrio.