Actualizado en septiembre de 2026
Entra una escena de tu programa 3D. Sale una malla para el laminador.
Una salida de FBX hacia la impresión para cuando no quieres abrir Maya. El conversor escribe STL binario a partir de la malla importada. No repara sólidos. No escribe FBX. Comprueba la escala en el laminador.

Origen FBX, destino STL: revisa la pieza en la vista previa y descarga el STL binario.
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El origen es FBX. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
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STL binario a partir de la malla del FBX.
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Ábrelo en el laminador. Confirma las unidades.
Esta página trata solo de FBX → STL. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | Los triángulos para un laminador. |
| Descarta | Los materiales, los clips y FBX como formato de salida. |
| Siguiente paso | Lamina. Guarda el FBX para tu programa 3D. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Fusionados en 1 |
| Coordenadas UV | Se pierde |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se pierde |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | STL | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
FBX como origen: Solo geometría. El color y los clips se descartan. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
FBX se lee con la File API. STL se escribe en memoria. Los materiales, los clips y FBX como formato de salida. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Una salida de FBX hacia la impresión para cuando no quieres abrir Maya. El conversor escribe STL binario a partir de la malla importada. No repara sólidos. No escribe FBX. Comprueba la escala en el laminador.
Origen FBX, destino STL: revisa la pieza en la vista previa y descarga el STL binario. Sin Blender y sin cuenta.
Puedes convertir aquí de FBX a STL y después laminar. El navegador no engrosa paredes ni arregla agujeros.
No. STL son triángulos. Guarda el FBX, o convierte de FBX a GLB si aún necesitas el aspecto.
No. FBX se lee aquí y STL se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor FBX si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad STL.
Lamina. Guarda el FBX para tu programa 3D.