Actualizado en septiembre de 2026
Entra una escena de escritorio. Sale un zip para RA de Apple.
Abre un FBX de Maya o Max, revisa lo que conservó el cargador del navegador y descarga un USDZ para RA en iPhone. El FBX en sí no se escribe. Para la web, mejor FBX a GLB.

Origen FBX, destino USDZ: suelta el .fbx y descarga el .usdz.
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El origen es FBX. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
2
La malla del FBX cargado se escribe como USDZ.
3
Ábrelo en iOS. Guarda el FBX original para tu programa 3D.
Esta página trata solo de FBX → USDZ. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | La malla que cargó el navegador, en un zip USDZ. |
| Descarta | Las partes del grafo propias de Maya. No puedes hacer el camino de vuelta a FBX. |
| Siguiente paso | Quick Look. Para la web, lo correcto era FBX a GLB. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservan los 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se pierde |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | USDZ | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
FBX como origen: Se importa aquí y se escribe en el formato de destino. FBX en sí no se escribe. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
FBX se lee con la File API. USDZ se escribe en memoria. Las partes del grafo propias de Maya. No puedes hacer el camino de vuelta a FBX. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Abre un FBX de Maya o Max, revisa lo que conservó el cargador del navegador y descarga un USDZ para RA en iPhone. El FBX en sí no se escribe. Para la web, mejor FBX a GLB.
Origen FBX, destino USDZ: suelta el .fbx y descarga el .usdz. Sin Blender y sin cuenta.
USDZ para RA de Apple. GLB para la web. Este producto nunca escribe FBX.
No. FBX es solo de importación. Aquí se escribe GLB, glTF, OBJ, STL, PLY y USDZ.
No. FBX se lee aquí y USDZ se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor FBX si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad USDZ.
Quick Look. Para la web, lo correcto era FBX a GLB.