Actualizado en septiembre de 2026
Entran triángulos de impresión. Sale un zip para RA de Apple.
Un archivo de laminador también se puede previsualizar en RA. Esta página envuelve los triángulos del STL en un USDZ. No hay color que conservar. La reparación no está incluida.

Origen STL, destino USDZ: revisa la vista previa y descarga el .usdz.
1
El origen es STL. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
2
Los triángulos del STL binario se escriben dentro de un USDZ.
3
Ábrelo en iOS. Lamina a partir del STL original.
Esta página trata solo de STL → USDZ. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | La malla de triángulos, en un zip para Quick Look. |
| Descarta | Nada de color que el STL tuviera. El STL no tiene. |
| Siguiente paso | Quick Look. Guarda el STL para el laminador. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservan los 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se pierde |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | USDZ | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
STL como origen: Material predeterminado al exportar. El origen no tiene PBR que conservar. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
STL se lee con la File API. USDZ se escribe en memoria. Nada de color que el STL tuviera. El STL no tiene. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Un archivo de laminador también se puede previsualizar en RA. Esta página envuelve los triángulos del STL en un USDZ. No hay color que conservar. La reparación no está incluida.
Origen STL, destino USDZ: revisa la vista previa y descarga el .usdz. Sin Blender y sin cuenta.
Para enseñar una pieza de impresión en un iPhone. Guarda el STL para el servicio de impresión o el laminador.
No. Se aplica un material predeterminado. La pintura nunca estuvo en el STL.
No. STL se lee aquí y USDZ se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor STL si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad USDZ.
Quick Look. Guarda el STL para el laminador.