Actualizado en septiembre de 2026
Entra una escena web. Sale una malla de escritorio.
Esta ruta existe para los programas que todavía importan OBJ y no aceptan GLB. El conversor lee el GLB, conserva la geometría de triángulos y escribe texto Wavefront. El PBR, las texturas y la animación no sobreviven. Si necesitabas el aspecto, quédate con el GLB o abre el visor GLB.

Origen GLB, destino OBJ: suelta el archivo y descarga el .obj. No se escribe MTL.
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El origen es GLB. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
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Las caras se escriben como OBJ. Los mapas y los clips no se exportan.
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Importa el .obj en el programa de escritorio. Guarda el .glb al lado si aún necesitas el PBR.
Esta página trata solo de GLB → OBJ. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | La geometría de triángulos. |
| Descarta | Materiales, UV como PBR, texturas y clips. El OBJ de esta herramienta es geometría. |
| Siguiente paso | Abre el OBJ en tu programa 3D. Para imprimir, usa GLB a STL en lugar de esta ruta. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservan los 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se conserva |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | OBJ | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
GLB como origen: Solo geometría. El color y los clips se descartan. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
GLB se lee con la File API. OBJ se escribe en memoria. Materiales, UV como PBR, texturas y clips. El OBJ de esta herramienta es geometría. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Esta ruta existe para los programas que todavía importan OBJ y no aceptan GLB. El conversor lee el GLB, conserva la geometría de triángulos y escribe texto Wavefront. El PBR, las texturas y la animación no sobreviven. Si necesitabas el aspecto, quédate con el GLB o abre el visor GLB.
Origen GLB, destino OBJ: suelta el archivo y descarga el .obj. No se escribe MTL. Sin Blender y sin cuenta.
Cuando la siguiente aplicación tiene importador de OBJ y no de GLB. No sirve para conservar cromo, oro ni texturas horneadas. Eso vive en el GLB.
No. Este exportador escribe la geometría de la malla. No hay paquete MTL. Guarda el GLB original si aún necesitas el aspecto.
No. GLB se lee aquí y OBJ se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor GLB si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad OBJ.
Abre el OBJ en tu programa 3D. Para imprimir, usa GLB a STL en lugar de esta ruta.