Actualizado en septiembre de 2026
Entra un archivo de tu programa 3D. Sale un archivo para el laminador.
Un camino habitual para imprimir: OBJ desde un modelador, STL hacia un laminador. Esta página escribe STL binario a partir de la malla OBJ. No aplica el MTL. No repara sólidos. Comprueba la escala después de descargar.

Origen OBJ, destino STL: orbita la pieza y descarga el STL binario.
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El origen es OBJ. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
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STL binario a partir de las caras del OBJ.
3
Ábrelo en el laminador. Confirma que son milímetros y no una mota diminuta.
Esta página trata solo de OBJ → STL. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | Los triángulos para el laminador. |
| Descarta | Los grupos, los objetos y cualquier esperanza de color MTL. |
| Siguiente paso | Lamina. Usa el visor STL para echar un vistazo a la pieza sin laminador. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Fusionados en 1 |
| Coordenadas UV | Se pierde |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se pierde |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | STL | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
OBJ como origen: Solo geometría. El color y los clips se descartan. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
OBJ se lee con la File API. STL se escribe en memoria. Los grupos, los objetos y cualquier esperanza de color MTL. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Un camino habitual para imprimir: OBJ desde un modelador, STL hacia un laminador. Esta página escribe STL binario a partir de la malla OBJ. No aplica el MTL. No repara sólidos. Comprueba la escala después de descargar.
Origen OBJ, destino STL: orbita la pieza y descarga el STL binario. Sin Blender y sin cuenta.
Usa el archivo que tengas. OBJ a STL si el origen es Wavefront. GLB a STL si el origen es Generar o un paquete glTF.
STL es una lista de triángulos. Los nombres y los grupos del OBJ no sobreviven.
No. OBJ se lee aquí y STL se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor OBJ si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad STL.
Lamina. Usa el visor STL para echar un vistazo a la pieza sin laminador.