Aktualisiert September 2026
Ein Binärfile wird eingegeben. JSON lesbar wird ausgegeben.
Verwende es, wenn ein Arbeitsablauf glTF in JSON statt als einzelnes Binärfile verlangt. Der Konverter entpackt die Szene aus GLB in diesem Tab und schreibt glTF. Es ist das Gegenteil von Verpacken. Wenn du nur das Modell ansehen musst, öffne den GLB-Viewer, statt zu konvertieren.

Ziehe die .glb-Datei mit GLB als Quelle und glTF als Ziel. Überprüfe die Vorschau und lade das JSON herunter.
1
Die Quelle ist GLB. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
2
Der Exporter erzeugt das JSON von glTF aus der Szene im Speicher. Es ist eine Änderung des Packagings, kein Remeshing.
3
Öffne das JSON, wenn du es inspizieren musst, oder konvertiere später von glTF zu GLB, um es wieder zu verpacken.
Diese Seite behandelt nur GLB → glTF. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Der Szenengraph, die Materialien und die Texturen, wenn GLB sie hatte. |
| Lässt fallen | Der Komfort einer einzigen Datei. Jetzt hast du JSON. |
| Nächster Schritt | Bearbeite das JSON oder konvertiere von glTF zu GLB, wenn du wieder eine einzelne angehängte Datei haben möchtest. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Wird beibehalten |
| Materialnamen | Wird beibehalten |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 48 von 48 |
| Netz | Quelle | glTF | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.564 KB | 1,8x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 15.587 KB | 1,8x | 249.369 |
GLB als die Quelle: Materialien und Texturen werden erhalten, wenn die Quelle sie hat. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
GLB wird mit der Datei API gelesen. glTF wird in den Speicher geschrieben. Der Komfort einer einzigen Datei. Jetzt hast du JSON. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Verwende es, wenn ein Arbeitsablauf glTF in JSON statt als einzelnes Binärfile verlangt. Der Konverter entpackt die Szene aus GLB in diesem Tab und schreibt glTF. Es ist das Gegenteil von Verpacken. Wenn du nur das Modell ansehen musst, öffne den GLB-Viewer, statt zu konvertieren.
Ziehe die .glb-Datei mit GLB als Quelle und glTF als Ziel. Überprüfe die Vorschau und lade das JSON herunter. Ohne Blender und ohne Konto.
Wenn ein Tool JSON benötigt oder du die Szene in einem Texteditor lesen musst. Zum Teilen und für AR bleib bei GLB. Für einen schnellen Blick, benutze den GLB-Viewer und überspringe diese Konvertierung.
Der Szenengraph gehört zur gleichen Familie. Du änderst das Packaging, nicht die Tesselation. Die Clips und das PBR bleiben erhalten, wenn sie im GLB waren.
Nein. GLB wird hier gelesen und glTF wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer GLB wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt glTF.
Bearbeite das JSON oder konvertiere von glTF zu GLB, wenn du wieder eine einzelne angehängte Datei haben möchtest.