Aktualisiert September 2026
Eine Maya-Datei wird eingegeben. Wavefront kommt heraus.
Verwende es, wenn das nächste 3D-Programm oder der Kundenworkflow nur OBJ akzeptiert und du ein FBX bekommen hast. Die Materialien stimmen nicht mit denen von Maya überein. Für das Web verwende FBX zu GLB.

Quelle FBX, Ziel OBJ: .obj ablegen und herunterladen.
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Die Quelle ist FBX. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
2
OBJ-Text aus dem Mesh des FBX.
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Öffne es in deinem 3D-Programm. Verwende FBX zu GLB, wenn das Ziel eine Website ist.
Diese Seite behandelt nur FBX → OBJ. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Die Geometrie des Meshs. |
| Lässt fallen | Die Materialien von FBX und ein Web-Paket. FBX wird nicht erneut geschrieben. |
| Nächster Schritt | Import von OBJ in dein 3D-Programm. Für das Web war FBX zu GLB korrekt. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Geht verloren |
| Materialnamen | Wird beibehalten |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 72 von 48 |
| Netz | Quelle | OBJ | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
FBX als die Quelle: Nur Geometrie. Farbe und Clips werden verworfen. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
FBX wird mit der Datei API gelesen. OBJ wird in den Speicher geschrieben. Die Materialien von FBX und ein Web-Paket. FBX wird nicht erneut geschrieben. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Verwende es, wenn das nächste 3D-Programm oder der Kundenworkflow nur OBJ akzeptiert und du ein FBX bekommen hast. Die Materialien stimmen nicht mit denen von Maya überein. Für das Web verwende FBX zu GLB.
Quelle FBX, Ziel OBJ: .obj ablegen und herunterladen. Ohne Blender und ohne Konto.
OBJ für alte Desktop-Importer. GLB für Web und AR.
Das OBJ dieses Werkzeugs ist Geometrie. Die Clips kommen in ein GLB.
Nein. FBX wird hier gelesen und OBJ wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer FBX wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt OBJ.
Import von OBJ in dein 3D-Programm. Für das Web war FBX zu GLB korrekt.