Aktualisiert September 2026
Eine Desktop-Szene wird eingegeben. Ein Zip für Apples AR wird ausgegeben.
Öffne ein FBX von Maya oder Max, überprüfe, was der Browser-Lader behalten hat, und lade ein USDZ für AR auf dem iPhone herunter. Das FBX selbst wird nicht geschrieben. Für das Web ist besser FBX zu GLB.

Quelle FBX, Ziel USDZ: Ziehe die .fbx und lade die .usdz herunter.
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Die Quelle ist FBX. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
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Das Netz des geladenen FBX wird als USDZ geschrieben.
3
Öffne es auf iOS. Speichere das ursprüngliche FBX für dein 3D-Programm.
Diese Seite behandelt nur FBX → USDZ. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Das Netz, das der Browser geladen hat, in einer USDZ-Zip-Datei. |
| Lässt fallen | Die vom Maya-Grafen stammenden Teile. Du kannst den Weg zurück zu FBX nicht machen. |
| Nächster Schritt | Quick Look. Für das Web war es korrekt, FBX in GLB umzuwandeln. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Geht verloren |
| Materialnamen | Geht verloren |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 72 von 48 |
| Netz | Quelle | USDZ | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
FBX als die Quelle: Wird hier importiert und im Zielformat geschrieben. FBX selbst wird nicht geschrieben. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
FBX wird mit der Datei API gelesen. USDZ wird in den Speicher geschrieben. Die vom Maya-Grafen stammenden Teile. Du kannst den Weg zurück zu FBX nicht machen. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Öffne ein FBX von Maya oder Max, überprüfe, was der Browser-Lader behalten hat, und lade ein USDZ für AR auf dem iPhone herunter. Das FBX selbst wird nicht geschrieben. Für das Web ist besser FBX zu GLB.
Quelle FBX, Ziel USDZ: Ziehe die .fbx und lade die .usdz herunter. Ohne Blender und ohne Konto.
USDZ für Apple AR. GLB für das Web. Dieses Produkt schreibt niemals FBX.
Nein. FBX ist nur für den Import. Hier werden GLB, glTF, OBJ, STL, PLY und USDZ geschrieben.
Nein. FBX wird hier gelesen und USDZ wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer FBX wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt USDZ.
Quick Look. Für das Web war es korrekt, FBX in GLB umzuwandeln.