Öffnen Sie eine GLB-, glTF-, OBJ-, STL-, PLY-, FBX- oder USDZ-Datei im Browser, ohne sie hochzuladen. Ziehen Sie die Datei hierher und der Viewer für ihr Format öffnet sich; jedes Format hat seine eigene Viewer-Seite.
Aktualisiert September 2026
Ein Reader für sieben Mesh-Formate, der auf deinem Gerät funktioniert.
Ein Online-3D-Viewer öffnet eine Mesh-Datei im Browser, sodass du sie drehen, zoomen und überprüfen kannst, bevor du sie konvertierst, druckst oder abgibst. 3DLogo.io hat einen Viewer pro Format, weil jedes Format unterschiedliche Daten enthält: GLB und glTF behalten Materialien und Texturen, OBJ und STL sind Geometrie, PLY enthält die Scanfarbe pro Vertex, FBX ist ein Desktop-Export, der nur im Lesemodus geöffnet wird, und USDZ ist das Quick Look-Zip von Apple. Ziehe eine Datei hierher, und der entsprechende Viewer öffnet sich; es wird nichts hochgeladen.

Drei Schritte, ohne Konto. Die Datei bleibt in diesem Tab.
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Ziehe eine .glb, .gltf, .obj, .stl, .ply, .fbx oder .usdz in das Panel. Der Viewer für diese Erweiterung wird geöffnet; oder wähle sie in der untenstehenden Tabelle aus.
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Zum Orbitieren ziehen, zum Zoomen scrollen, drücke F, um einzurahmen. Materialien werden angezeigt, wenn das Format sie enthält; Formate mit nur Geometrie werden in Weiß dargestellt.
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Jeder Viewer ist mit seiner entsprechenden Konvertierung verknüpft. Um ein neues Mesh zu erstellen, verwende den Logo-Editor für eine Marke oder Generieren für ein Foto oder eine Beschreibung.
Suche die Erweiterung. Jede Zeile ist eine separate Viewer-Seite mit eigenen Notizen darüber, was das Format beibehält und was verworfen wird.
| Viewer | Zeigt | Überspringt | Konvertieren |
|---|---|---|---|
| Viewer GLB | PBR-Materialien, Texturen und Clips in einer einzigen Binärdatei. | Nichts; GLB ist das Webformat, das der Editor und Generar schreiben. | GLB zu OBJ |
| Viewer glTF | Die JSON-Form derselben Szene, mit eingebetteten Puffern und Texturen. | Die .bin-Dateien und Bilder separat: eine .gltf-Datei, die auf sie verweist, wird abgelehnt, also vorher als GLB verpacken. | glTF zu GLB |
| Viewer OBJ | Geometrie und UV eines Wavefront-Meshes. | Die Materialien; die MTL-Datei wird nicht gelesen. | OBJ zu GLB |
| Viewer STL | Das Volumen der Dreiecke, das ein Laminierer sehen wird. | Farbe und Materialien; STL hat keine. | STL zu GLB |
| Viewer PLY | Scan- und Punktwolkengitter, mit Farbe pro Scheitelpunkt, wenn vorhanden. | Die Texturen; PLY hat die Farbe pro Scheitelpunkt, nicht in Bildern. | PLY zu GLB |
| Viewer FBX | Ein Export eines 3D-Programms, nur zum Lesen, damit du es überprüfen und in ein anderes Format konvertieren kannst. | Schreibe FBX; konvertiere zu GLB oder OBJ. | FBX zu GLB |
| Viewer USDZ | Zip von USDA für Apple Quick Look, mit PBR, wenn die Szene es hat. | Lose USDA/USDC; komprimiere sie vorher als USDZ. | USDZ zu GLB |
Eine Datei vom 3DLogo.io-Editor oder Generate ist ein GLB. Desktop-Modellierungswerkzeuge exportieren normalerweise OBJ oder FBX; 3D-Drucker benötigen STL; Scanner erzeugen PLY. Wenn die Erweiterung nicht eine dieser sechs ist, exportieren Sie GLB oder FBX aus der App, die sie erstellt hat, und öffnen Sie diese.
Jeder Viewer liest die Datei mit dem Browser und rendert sie auf deinem GPU. Es wird nichts an einen Server gesendet und es wird kein Konto benötigt, deshalb kann hier eine Datei von einem Kunden, ein Scan oder ein Produkt, das noch nicht veröffentlicht wurde, überprüft werden. Das Limit liegt bei 80 MB pro Datei.

Suche die Erweiterung: .glb wird im GLB Viewer geöffnet, .gltf im glTF Viewer, .obj im OBJ Viewer, .stl im STL Viewer, .ply im PLY Viewer, .fbx im FBX Viewer und .usdz im USDZ Viewer. Andere Erweiterungen wie .blend, .3ds oder .dae werden nicht unterstützt; exportiere zuerst nach GLB oder FBX aus der Ursprungsanwendung.
Nein. Jeder Viewer liest die Datei im Tab deines Browsers und rendert sie auf deinem Gerät. Es wird nichts an einen Server gesendet und es ist kein Konto erforderlich.
Jeder Viewer ist mit seiner entsprechenden Konvertierung verknüpft. Der 3D-Konverter schreibt GLB, glTF, OBJ, STL, PLY und USDZ aus einem der sieben Formate, auch auf dem Gerät. FBX ist nur für den Import.
Dateien bis zu 80 MB. Größere Szenen können geladen werden, werden aber auf Laptops langsam gerendert; reduzieren Sie das Mesh oder teilen Sie die Szene vorher auf.
Die Viewer sind kostenlos. Der Logo-Editor extrudiert ein Logo und verwandelt es in einen GLB; Generieren erstellt einen aus einem Foto oder einer Beschreibung.
Eine Seite pro Format, jede mit dem, was die Datei beibehält und fallen lässt, sowie der passenden Konvertierung. Um ein anderes Format zu schreiben, verwenden Sie den 3D-Konverter.