Aktualisiert September 2026
Eine Desktop-Mesh wird eingegeben. Es kommt eine einzelne Webdatei heraus.
Verwende es, wenn du ein OBJ aus einem 3D-Programm oder CAD hast und das Ziel Web oder AR ist. Der Konverter erzeugt ein GLB mit einem voreingestellten Material. Er wendet nicht auf magische Weise die begleitenden MTL, JPG oder PNG an. Wenn du die Originalfarbe benötigt hast, bleibt diese Arbeit in deinem 3D-Programm.

Ursprung OBJ, Ziel GLB: gibt nur die .obj aus und lädt eine .glb herunter.
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Die Quelle ist OBJ. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
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Ein GLB wird mit einem Standardmaterial um das OBJ-Mesh gepackt.
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Überprüfe es im GLB-Viewer. Konvertiere von OBJ in STL, wenn du drucken wolltest.
Diese Seite behandelt nur OBJ → GLB. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Die Geometrie, innerhalb eines GLB-Containers. |
| Lässt fallen | Das Aussehen der MTL und Texturen. Der Export verwendet ein voreingestelltes Material. |
| Nächster Schritt | Öffne den GLB-Viewer. Zum Drucken verwende OBJ zu STL. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Wird beibehalten |
| Materialnamen | Wird beibehalten |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 48 von 48 |
| Netz | Quelle | GLB | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
OBJ als die Quelle: Standardmaterial beim Export. Die Quelle hat kein PBR, das erhalten werden muss. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
OBJ wird mit der Datei API gelesen. GLB wird in den Speicher geschrieben. Das Aussehen der MTL und Texturen. Der Export verwendet ein voreingestelltes Material. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Verwende es, wenn du ein OBJ aus einem 3D-Programm oder CAD hast und das Ziel Web oder AR ist. Der Konverter erzeugt ein GLB mit einem voreingestellten Material. Er wendet nicht auf magische Weise die begleitenden MTL, JPG oder PNG an. Wenn du die Originalfarbe benötigt hast, bleibt diese Arbeit in deinem 3D-Programm.
Ursprung OBJ, Ziel GLB: gibt nur die .obj aus und lädt eine .glb herunter. Ohne Blender und ohne Konto.
Nicht, wenn das Erscheinungsbild in der MTL und den Karten enthalten war. Dieser Konverter ignoriert die begleitenden Dateien. Du erhältst ein für das Web geeignetes Mesh mit einem Standardmaterial.
In GLB für Web und AR. In STL für einen Laminator. Verwende GLB nicht als Druckformat.
Nein. OBJ wird hier gelesen und GLB wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer OBJ wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt GLB.
Öffne den GLB-Viewer. Zum Drucken verwende OBJ zu STL.