Aktualisiert 27. August 2026

Materialien für 3D-Logos und wann man jedes verwendet

Der Editor enthält 84 Material-Voreinstellungen in 16 Familien, und 78 von ihnen sind im kostenlosen Plan enthalten. Sie werden unterteilt in Metalle, die ihre Farbe von der Umgebung übernehmen, transparente Oberflächen, die etwas dahinter benötigen, und feste Oberflächen, die ihre eigene Farbe haben. Welche Familie du wählst, ist viel wichtiger als welche Voreinstellung du innerhalb dieser wählst.

Welche Materialien kann ein 3D-Logo verwenden?#

Sechzehn Familien. Die untenstehenden Zahlen sind der Katalog, wie er heute ist, und jede Voreinstellung ist ein echter Eintrag im Editor-Selektor, keine Kategorie, die die Benutzeroberfläche nur vorschlägt.

FamilieVoreinstellungenPlanWozu dient es
Geschmiedetes Chrom8FreeEin neutrales Spiegelbild. Die Standardoption, und diejenige, die überlebt, wenn das Logo klein wird.
Solargold5FreeWarmes Metall, das sich von einem dunklen Hintergrund abhebt, ohne Kontur.
Kosmischer Verlauf6ProEin Farbverlauf über die Fläche. Wird eher als Markenfarbe denn als Material gelesen.
Galaktische Muster5FreeOberflächen mit Muster, für eine Marke, die die gesamte Komposition eigenständig trägt.
Holo-irideszent4FreeWechselnde Irideszenz. Benötigt Größe und Bewegung; verschwindet unter etwa 60 px.
Edelmetalle10FreeSilber, Kupfer und andere edle Oberflächen, für den Fall, dass Chrom zu kalt wirkt.
Eloxiertes Metall4FreeGefärbtes Aluminium. Die Farbe ist das Metall, mit einem satinierten Glanz statt einem Spiegel.
Kristallglas8FreeTransparent und lichtbrechend. Benötigt etwas dahinter, sonst ist nichts zu sehen.
Glänzender Kunststoff7FreeEinfarbige Farbe mit sauberem Spiegel. Am ähnlichsten einem flachen Logo mit Tiefe.
Harte Emaille5FreeGlasierte, opake Farbe, die Oberfläche einer Münze oder eines Abzeichens. Weder Metall noch Glas.
Weiche Tonerde5FreeMatte Oberflächen, wie unbeleuchtet. Gut, wenn die Form wichtiger ist als die Oberfläche.
Neonleuchten4FreeLeuchtende Farbe, die auf dunklem Untergrund strahlt. Gemacht für dunkle Interfaces und Video.
Samt3FreeSamt und andere satinierte Oberflächen, mit einem sanften Fall an den Kanten statt eines harten Glanzes.
Kohlenstoff2FreeCarbonfaserstruktur. Sie wirkt eher wie Ingenieurwesen als wie Luxus.
Natürliches Holz3FreeNatürliche Maserung, für Marken, die Wärme statt Glanz suchen.
Stein & Marmor5FreeMarmor und Stein, schwer und matt, angenehm in einer Verpackung.

Was lässt ein Material wirklich wie Metall erscheinen?#

Zwei Zahlen, die Metalizität und die Rauhigkeit, und die Umgebung, in der sie sich befinden. Die Metalizität entscheidet, ob die Oberfläche ihre Umgebung oder ihre eigene Farbe reflektiert; die Rauhigkeit entscheidet, ob diese Reflexion ein scharfes Spiegelbild oder ein sanfter Glanz ist. Chrom hat Metalizität 1 mit niedriger Rauhigkeit. Ton hat Metalizität 0 mit hoher Rauhigkeit.

Deshalb sieht ein verchromtes Logo auf jeder Seite, auf der du es platzierst, anders aus. Mit Metalizität 1 hat die Oberfläche fast keine eigene Farbe, sodass das, was du siehst, die Umgebung ist, die darin reflektiert wird. Ändert sich die Umgebung, änderst du das Logo.

Es ist auch der Grund, warum Chrom beim Reduzieren überlebt und der holografische nicht. Ein Spiegel-Finish erzeugt eine glänzende Kante gegen einen dunklen Körper, einen strukturellen Kontrast, der in jeder Größe erkennbar bleibt. Irideszenz ist feines Detail, und feines Detail ist das Erste, was verloren geht.

Der Selektor gibt dir Voreinstellungen anstelle von Schiebereglern für diese Werte, weil nützliche Kombinationen eine kleine Teilmenge der möglichen sind. Die Begriffe selbst sind im Glossar definiert.

Kannst du eine Oberflächentextur hinzufügen?#

Ja. 5 Oberflächenbehandlungen werden auf das von Ihnen gewählte Material aufgetragen und verändern, wie die Oberfläche Licht einfängt, ohne ihre Farbe zu ändern. Sie sind absichtlich subtil: Eine Textur, die in voller Größe klar erkennbar ist, ist oft zu stark, wenn das Logo platziert wird.

TexturWas sie bewirkt
GlattKeine Details auf der Oberfläche. Die Standardoption und die richtige für die meisten Marken.
GestreiftFeiner, richtungsgebundener Abrieb, damit ein Reflexion gebrochen wird, anstatt sauber zu verlaufen.
StreifenRegelmäßige Rillen. Sie wirken je nach darunterliegendem Material bearbeitet oder gebürstet.
GitterEine quadratische Oberfläche, so nah wie möglich an einem technischen oder ingenieurwissenschaftlichen Aussehen.
GrobkörnigEine unregelmäßige Rauheit, die einem Metall den Glanz nimmt, ohne es matt zu machen.

Kannst du die Beleuchtung ändern?#

Ja, und bei einem Metall ist es die Kontrolle mit den meisten Konsequenzen, die du hast. Es gibt acht verfügbare Umgebungen: Studio, Sonnenuntergang, Sonnenaufgang, Nacht, Werkstatt, Wald, Loft und Stadt. Zwei Schieberegler, Licht und Glanz, passen die Intensität der Umgebung und wie sehr die Reflexionen glänzen an.

Studio ist neutral und die richtige Standardoption für alles, was auf eine weiße Seite oder ein Icon kommt. Außen- und Innenumgebungen bringen echte Farbe in ein reflektierendes Material, was nützlich für ein Cover-Rendering und ein Fehler für ein Ressource ist, die auf einem unbekannten Hintergrund platziert werden muss.

Wenn eine Chrommarkierung auf einer hellen Seite verschwindet, liegt die Lösung meist in der Umgebung und nicht im Material: Eine dunklere Umgebung gibt dem Spiegelbild etwas Dunkles, das es anzeigen kann, und das bringt den Kontrast zum Rand zurück.

Kannst du deine eigene Schriftart verwenden?#

Nicht direkt. Das Textfeld bietet 10 Display-Schriften, die ausgewählt wurden, weil sie sauber extrudiert werden: fette Gewichte, geschlossene Buchstabenöffnungen und keine feinen Striche. Um eine Schriftart zu verwenden, die nicht in dieser Liste ist, setzen Sie die Wörter in Ihrem eigenen Tool, konvertieren sie in Konturen und laden das Ergebnis als SVG hoch.

Diese Einschränkung hängt mit der Extrusion zusammen, nicht mit den Lizenzen. Eine feine oder hochkontrastreiche Schrift verliert ihre feinen Striche, sobald ihr Tiefe und eine Abschrägung verliehen wird, also würde ein Selektor voller solcher Schriftarten vor allem enttäuschende Ergebnisse liefern.

Konturen hochzuladen ist der allgemeine Ausweg, und es gibt keine Schriftartenbeschränkung: Sobald der Text Konturen hat, sind es nur noch Pfade, und der Editor extrudiert Pfade. Die Seite über SVG erklärt, was einen sauberen Upload ausmacht.

Welches Material solltest du wählen?#

Wähle ihn nach dem Hintergrund, in dem das Logo leben wird, nicht nach dem Aussehen, das dir im Selector gefällt. Chrom und Edelmetalle verlangen einen kontrollierten oder dunklen Hintergrund. Glas benötigt etwas mit vielen Details dahinter. Kunststoffe, Ton und Farbverläufe bringen ihre eigene Farbe mit und sind die sichere Wahl, wenn du nicht weißt, wo das Logo letztendlich platziert wird.

Für ein Element, das überall funktionieren muss, wähle ein einfarbiges Finish. Ein Material, dessen Aussehen von seiner Umgebung abhängt, ist ein Risiko in einem Brand-Kit, das von anderen verwendet wird.

Für ein einzelnes Cover-Rendering, bei dem du die Szene kontrollierst, sind reflektierende Oberflächen die, die teuer aussehen, und die Umgebung erledigt den größten Teil dieser Arbeit.

Jede der Hauptfamilien hat ihre eigene Seite mit den genauen Voreinstellungen und Links, die den Editor mit einem Klick öffnen.

Fragen

Wie viele Materialien hat 3DLogo.io?
84 Voreinstellungen in 16 Familien, von denen 78 sie im Gratisplan verfügbar sind. Sie reichen von Chrom und Edelmetallen über Glas und Holografik bis hin zu Ton, Neon, Samt, Kohlenstoff, Holz und Stein.
Welches ist das beste Material für ein 3D-Logo?
Chrom, in den meisten Fällen, weil es neutral ist und überlebt, wenn es klein wird: ein glänzender Rand auf einem dunklen Körper ist bei jeder Größe lesbar. Es ist die falsche Wahl, wenn das Logo auf einem unvorhersehbaren Hintergrund stehen muss; hier ist eine feste Oberfläche, die ihre eigene Farbe trägt, sicherer.
Warum sieht mein verchromtes Logo auf einer anderen Seite anders aus?
Weil ein Metall fast keine eigene Farbe hat. Mit Metallizität 1 ist das, was du siehst, die Umgebung, die sich auf der Oberfläche spiegelt, also sieht dieselbe Voreinstellung auf einem anderen Hintergrund wirklich anders aus. Verwende eine feste Kunststoff- oder Tonoberfläche, wenn das Aussehen konstant sein muss.
Kann ich meine eigene Schrift hochladen?
Nein, aber du kannst Konturen hochladen. Das Text-Panel hat 10 Display-Schriften, die ausgewählt wurden, weil sie sauber extrudiert werden. Für jede andere Schrift, setze die Wörter in deinem eigenen Werkzeug zusammen, konvertiere sie in Konturen und lade die SVG hoch; der Editor extrudiert Pfade und es ist ihm egal, woher sie kommen.
Benötigen die besten Materialien Pro?
Nein. 78 von den 84 Voreinstellungen sind kostenlos, einschließlich Chrom, Gold und Glas. Pro ändert, was du exportieren kannst, nicht welche Materialien du verwenden kannst: kein Wasserzeichen, größere Bilder und HD-Video.