Aktualisiert September 2026
Ein Desktop-Mesh geht hinein. Eine zip für Apple AR kommt heraus.
Verwende es, wenn du ein OBJ hast und das Ziel Quick Look ist. MTL-Karten werden nicht angewendet. Du erhältst ein USDZ mit einem Standardmaterial um das OBJ-Mesh.

Ursprung OBJ, Ziel USDZ: nur die .obj ablegen und die .usdz herunterladen.
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Die Quelle ist OBJ. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
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Ein USDZ wird um das OBJ-Mesh mit einem Standardmaterial geschrieben.
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Sende die .usdz per AirDrop. Speichere die OBJ für dein 3D-Programm.
Diese Seite behandelt nur OBJ → USDZ. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Die Dreiecksgeometrie innerhalb eines USDZ. |
| Lässt fallen | Das Aussehen des MTL und die Texturen. Es gibt nur das Standardmaterial. |
| Nächster Schritt | Öffne es auf iOS. Für ein Webpaket, benutze OBJ zu GLB. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Geht verloren |
| Materialnamen | Geht verloren |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 72 von 48 |
| Netz | Quelle | USDZ | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
OBJ als die Quelle: Standardmaterial beim Export. Die Quelle hat kein PBR, das erhalten werden muss. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
OBJ wird mit der Datei API gelesen. USDZ wird in den Speicher geschrieben. Das Aussehen des MTL und die Texturen. Es gibt nur das Standardmaterial. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Verwende es, wenn du ein OBJ hast und das Ziel Quick Look ist. MTL-Karten werden nicht angewendet. Du erhältst ein USDZ mit einem Standardmaterial um das OBJ-Mesh.
Ursprung OBJ, Ziel USDZ: nur die .obj ablegen und die .usdz herunterladen. Ohne Blender und ohne Konto.
Nein, wenn das Aussehen im MTL enthalten war. Dieser Konverter überspringt die begleitenden Dateien. Du erhältst ein Mesh für Quick Look mit einem Standardmaterial.
USDZ für Apples AR. GLB für das Web. STL für einen Laminierer.
Nein. OBJ wird hier gelesen und USDZ wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer OBJ wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt USDZ.
Öffne es auf iOS. Für ein Webpaket, benutze OBJ zu GLB.