Öffne Generar, wechsle zum Reiter Text, beschreibe ein Objekt in einem Satz, wähle eine Mesh-Dichte und starte den Job. Generar liefert ein zum Download verfügbares GLB. Das Nennen eines einzelnen konkreten Objekts mit zwei oder drei visuellen Details funktioniert viel besser als eine lange Beschreibung einer Szene.
Text zu 3D erfindet ein Objekt anhand deiner Worte. Es erstellt keine 3D-Typografie. Für ein extrudiertes Logo mit dem Namen deiner Marke, benutze die Seite für 3D-Text-Logos.

Vier Schritte. Der Prompt erledigt fast die ganze Arbeit, also lohnt es sich, einen Moment darauf zu achten, bevor man Credits für eine hohe Dichte ausgibt.
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Öffne Generieren und wechsle zum Text-Tab.
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Schreibe einen kurzen Prompt: zuerst das Subjekt und dann zwei oder drei visuelle Details.
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Wähle eine Mesh-Dichte und lasse Textur aktiviert, es sei denn, du willst ein weißes Ton-Mesh.
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Starte den Auftrag, umkreise das Ergebnis und lade die GLB herunter.
Nenne zuerst das Objekt und beschreibe es dann. Der Generator benötigt ein Objekt, keine Szene: Kamerawinkel, Lichtnotizen und Umgebung-Wörter verschwenden Prompt-Länge, ohne das Mesh zu verändern. Dies sind die fünf Regeln, die das Studio neben dem Prompt-Bild zeigt, genau zitiert.
Nenne zuerst das Motiv, dann zwei oder drei visuelle Details.
Jede Dichte liefert ein strukturiertes Mesh. Schalte Textur aus für ein weißes Ton-Mesh.
Standard hält Prompts unter 200 Zeichen. Fast, High und Ultra erlauben bis zu 1024.
Gib den Stil an, wenn er wichtig ist: Cartoon, Ton, Chrom, Holz.
Vermeiden Sie Kameraanweisungen und Lichtessays. Das Modell benötigt das Objekt, nicht die Szene.
Standard unterstützt Prompts mit weniger als 200 Zeichen. Fast, High und Ultra erlauben bis zu 1024. Das Limit ist eine Eigenschaft der Engine, die hinter jeder Stufe steckt, nicht eine Einschränkung des Plans, also funktioniert ein zu langes Prompt für Standard ohne Problem in High.
| Dichte | Prompt-Limit | Kosten | Gesichtslimit | Was zurückgegeben wird |
|---|---|---|---|---|
| Fast | Bis zu 1024 Zeichen | 30 Credits | 20.000 Gesichter | Schneller texturierter Entwurf |
| Standard | Weniger als 200 Zeichen | 68 Credits | 500.000 Gesichter | Netz in voller Detailstufe |
| High | Bis zu 1024 Zeichen | 120 Credits | 500.000 Gesichter | PBR, Hard-Surface, zusätzliche Ansichten |
| Ultra | Bis zu 1024 Zeichen | 203 Credits | 1.000.000 von Gesichter | PBR bei 1M Flächen |
Verwende Bild-zu-3D, wenn das Objekt bereits existiert und du es fotografieren kannst. Verwende Text-zu-3D, wenn es noch nicht existiert oder wenn du mehrere Varianten einer Idee sehen willst, bevor du dich entscheidest. Beide liefern denselben Typ von GLB und kosten die gleichen Credits bei gleicher Dichte.
Text ist die günstigste Form, zu erkunden. Zwei Mal denselben Prompt zu verwenden, liefert zwei verschiedene Objekte, also werden dir ein paar Fast-Generationen sagen, ob die Idee in 3D verstanden wird, bevor du Ultra-Credits dafür ausgibst.
Ein Bild fixiert, was du wirklich hast. Wenn ein Kunde dir ein Foto eines Produkts geschickt hat, enthält das Foto Proportionen und Farben, die ein Satz nur annähernd wiedergeben könnte.
Keines von beiden ersetzt den Editor. Beide erzeugen neue Objekte; der 3D-Logo-Editor extrudiert das Logo oder die Wörter, die bereits dir gehören, ohne deren Form zu ändern.
Ein GLB mit der Geometrie, dem Material und jeder Textur, die die Arbeit hervorgebracht hat. Es öffnet sich im kostenlosen GLB-Viewer auf dieser Seite, und der Konverter auf dem Gerät kodiert es in glTF, OBJ, STL oder PLY um, ohne etwas hochzuladen.
Das Deaktivieren der Textur liefert ein weißes Tonmesh. Der Ton ist die geeignete Ausgabe, wenn du dein eigenes Material in einem 3D-Tool anwenden möchtest, und die falsche, wenn die im Prompt beschriebene Farbe wichtig für das Objekt ist.
Der Prompt wird nicht als Teil der Datei gespeichert. Bewahre den Text auf, der ein Ergebnis erzeugt hat, das dir gefallen hat; ihn erneut auszuführen ist der einzige Weg, um einen Zwilling desselben Objekts zu erhalten.
Es komponiert keine Szene, keine Typografie und wiederholt sich nicht genau. Jede Generierung ist ein neues Objekt, also behandle den Prompt wie einen Auftrag und nicht wie einen Dateinamen.
Fordere nur ein Objekt an. Ein Prompt, der ein Objekt auf einem Tisch neben einer Lampe beschreibt, liefert normalerweise ein einziges verschmolzenes Mesh anstelle von drei trennbaren.
Buchstaben sind nicht zuverlässig. Der Text, der in einem Prompt beschrieben wird, erscheint normalerweise als Textur, die wie Schrift aussieht. Wenn du echte 3D-Buchstaben benötigst, extrudiere sie im Editor.
Fehlgeschlagene Arbeiten, abgebrochene oder die die Zeit überschreiten, erstatten ihre Credits zurück, sodass ein Prompt, der nicht gelingt, Zeit, aber keine Credits von deinem Guthaben kostet.
Standard unterstützt Prompts mit weniger als 200 Zeichen. Fast, High und Ultra erlauben bis zu 1024 Zeichen. Das Limit hängt vom Motor hinter jeder Dichteebene ab, nicht vom Plan.
Generieren funktioniert mit Pro-Guthaben in allen Dichten, auch mit Prompts. Der 3D-Logo-Editor und dessen Exporte bleiben kostenlos.
Jede Generierung erstellt ein neues Objekt anstatt ein gespeichertes abzurufen, daher liefern zwei Generierungen desselben Prompts Geschwister, keine Kopien. Nutze dies, um zu erkunden, und lade die Generierung herunter, die du behalten möchtest.
Nicht zuverlässig. Die in einem Prompt beschriebenen Buchstaben erscheinen als Textur, die wie eine Schrift aussieht. Am besten schreibst du den Namen im 3D-Logo-Editor, der echte Buchstaben extrudiert, denen du ein Chrom-, Gold- oder Glas-Finish geben kannst.
Eine GLB mit der Geometrie, dem Material und jeglicher Textur der Generierung. Öffne sie im kostenlosen GLB-Viewer oder konvertiere sie zu glTF, OBJ, STL oder PLY im 3D-Konverter auf dem Gerät.
Verlauf in deinem Konto behalten. Der Logo-Editor bleibt für Chrome-, Gold- und Glas-Marken kostenlos.