Aktualisiert September 2026
Eine Webszene geht rein. Ein Zip für Apples AR kommt raus.
Das iPhone und iPad öffnen USDZ in Dateien, Nachrichten und Safari. Diese Seite liest ein GLB und schreibt dieses Zip auf die Registerkarte. Leere Geometrien werden abgelehnt. Speichere das GLB für das Web; benutze diesen Pfad, wenn der nächste Schritt Quick Look ist.

Quelle GLB, Ziel USDZ: lasse das .glb fallen und lade ein .usdz herunter.
1
Die Quelle ist GLB. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
2
Die Szene GLB im Speicher wird als ein USDZ-Zip mit USDA geschrieben.
3
Öffne das USDZ auf einem iPhone oder iPad. Speichere das GLB für das Web.
Diese Seite behandelt nur GLB → USDZ. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Das Mesh und das PBR, das der USDZ-Exporter speichern kann. |
| Lässt fallen | Das Webpaket in einer einzelnen Datei. Jetzt hast du ein Zip für Quick Look. |
| Nächster Schritt | Sende das USDZ per AirDrop oder iMessage. Speichere das GLB für den Webviewer. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Geht verloren |
| Materialnamen | Geht verloren |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 72 von 48 |
| Netz | Quelle | USDZ | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
GLB als die Quelle: Materialien und Texturen werden erhalten, wenn die Quelle sie hat. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
GLB wird mit der Datei API gelesen. USDZ wird in den Speicher geschrieben. Das Webpaket in einer einzelnen Datei. Jetzt hast du ein Zip für Quick Look. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Das iPhone und iPad öffnen USDZ in Dateien, Nachrichten und Safari. Diese Seite liest ein GLB und schreibt dieses Zip auf die Registerkarte. Leere Geometrien werden abgelehnt. Speichere das GLB für das Web; benutze diesen Pfad, wenn der nächste Schritt Quick Look ist.
Quelle GLB, Ziel USDZ: lasse das .glb fallen und lade ein .usdz herunter. Ohne Blender und ohne Konto.
Wenn das Ziel Apple Quick Look ist. Speichere das GLB für das Web, eine Spiel-Engine oder den Viewer dieser Seite.
Das PBR, das der USDZ-Exporter speichert, kann überleben. Clips und Extras, die die Szene USDA nicht unterstützt, werden verworfen.
Nein. GLB wird hier gelesen und USDZ wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer GLB wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt USDZ.
Sende das USDZ per AirDrop oder iMessage. Speichere das GLB für den Webviewer.