Aktualisiert September 2026
Druckdreiecke gehen hinein. Ein ZIP für Apple AR kommt heraus.
Auch eine Slicer-Datei kann in AR angezeigt werden. Diese Seite verpackt die Dreiecke der STL in eine USDZ. Keine Farbwerte werden übernommen. Reparaturen sind nicht enthalten.

Quelle STL, Ziel USDZ: Vorschau überprüfen und die .usdz herunterladen.
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Die Quelle ist STL. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
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Die Dreiecke des binären STL werden in einem USDZ geschrieben.
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Öffne es in iOS. Laminiere vom ursprünglichen STL.
Diese Seite behandelt nur STL → USDZ. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Das Dreiecksnetz, in einem Zip für Quick Look. |
| Lässt fallen | Keine Farbe, die das STL hatte. Das STL hat keine. |
| Nächster Schritt | Quick Look. Bewahre das STL für den Laminator auf. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Geht verloren |
| Materialnamen | Geht verloren |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 72 von 48 |
| Netz | Quelle | USDZ | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
STL als die Quelle: Standardmaterial beim Export. Die Quelle hat kein PBR, das erhalten werden muss. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
STL wird mit der Datei API gelesen. USDZ wird in den Speicher geschrieben. Keine Farbe, die das STL hatte. Das STL hat keine. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Auch eine Slicer-Datei kann in AR angezeigt werden. Diese Seite verpackt die Dreiecke der STL in eine USDZ. Keine Farbwerte werden übernommen. Reparaturen sind nicht enthalten.
Quelle STL, Ziel USDZ: Vorschau überprüfen und die .usdz herunterladen. Ohne Blender und ohne Konto.
Um ein Druckteil auf einem iPhone zu zeigen. Bewahre das STL für den Druckservice oder den Laminator auf.
Nein. Es wird ein Standardmaterial angewendet. Die Farbe war nie im STL.
Nein. STL wird hier gelesen und USDZ wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer STL wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt USDZ.
Quick Look. Bewahre das STL für den Laminator auf.