Aktualisiert September 2026
Ein Druck-Mesh kommt rein. JSON von glTF kommt raus.
Dasselbe wie STL zu GLB, aber mit dem Paket in JSON. Besser GLB, es sei denn, ein Werkzeug verlangt .gltf. Die Quelle hat immer noch keine Farbe.

Quelle STL, Ziel glTF: loslassen und JSON herunterladen.
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Die Quelle ist STL. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
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Das JSON von glTF umhüllt das STL-Mesh.
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Packe es in GLB, wenn du einen einzelnen Anhang brauchst.
Diese Seite behandelt nur STL → glTF. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Die Dreiecke in einer glTF-Szene. |
| Lässt fallen | Nichts, was STL über die Dreiecke hinaus hatte. |
| Nächster Schritt | Packe es in GLB zum Teilen. Speichere das STL zum Laminieren. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Wird beibehalten |
| Materialnamen | Wird beibehalten |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 48 von 48 |
| Netz | Quelle | glTF | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.564 KB | 1,8x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 15.587 KB | 1,8x | 249.369 |
STL als die Quelle: Standardmaterial beim Export. Die Quelle hat kein PBR, das erhalten werden muss. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
STL wird mit der Datei API gelesen. glTF wird in den Speicher geschrieben. Nichts, was STL über die Dreiecke hinaus hatte. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Dasselbe wie STL zu GLB, aber mit dem Paket in JSON. Besser GLB, es sei denn, ein Werkzeug verlangt .gltf. Die Quelle hat immer noch keine Farbe.
Quelle STL, Ziel glTF: loslassen und JSON herunterladen. Ohne Blender und ohne Konto.
GLB, wenn du eine einzelne Datei willst. JSON von glTF nur, wenn das nächste Werkzeug es verlangt.
Nein. STL hat es nie gespeichert.
Nein. STL wird hier gelesen und glTF wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer STL wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt glTF.
Packe es in GLB zum Teilen. Speichere das STL zum Laminieren.