Aktualisiert September 2026
JSON von Khronos eingeben. Es kommt ein Wavefront-Mesh heraus.
Verwende es, wenn das Ziel ein alter OBJ-Importer ist und die Quelle ein gepacktes glTF ist. Du verlierst das PBR. Die Flächen bleiben erhalten. Wenn du immer noch eine Datei für das Web benötigst, konvertiere von glTF zu GLB, anstatt diesen Weg zu benutzen.

Ein gepacktes .gltf, Ziel OBJ: ablegen und herunterladen. Es wird kein MTL geschrieben.
1
Die Quelle ist glTF. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
2
Die Flächen werden in OBJ-Text umgewandelt. Die Maps bleiben zurück.
3
Öffne es in deinem 3D-Programm. Erwarte kein Chrome oder gebackene Maps in der OBJ.
Diese Seite behandelt nur glTF → OBJ. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Die Geometrie des Meshs. |
| Lässt fallen | Die PBR, die Texturen, die Clips und das Szenenpaket in JSON. |
| Nächster Schritt | Importiere die OBJ in dein 3D-Programm. Zum Drucken verwende glTF bis STL. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Geht verloren |
| Materialnamen | Wird beibehalten |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 72 von 48 |
| Netz | Quelle | OBJ | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
glTF als die Quelle: Nur Geometrie. Farbe und Clips werden verworfen. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
glTF wird mit der Datei API gelesen. OBJ wird in den Speicher geschrieben. Die PBR, die Texturen, die Clips und das Szenenpaket in JSON. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Verwende es, wenn das Ziel ein alter OBJ-Importer ist und die Quelle ein gepacktes glTF ist. Du verlierst das PBR. Die Flächen bleiben erhalten. Wenn du immer noch eine Datei für das Web benötigst, konvertiere von glTF zu GLB, anstatt diesen Weg zu benutzen.
Ein gepacktes .gltf, Ziel OBJ: ablegen und herunterladen. Es wird kein MTL geschrieben. Ohne Blender und ohne Konto.
In GLB, wenn der nächste Schritt Web oder AR ist. In OBJ, wenn eine Desktop-Anwendung nur einen OBJ-Importer hat. Das sind verschiedene Arbeiten.
Nein. Dieses Werkzeug schreibt Geometrie. Speichere die glTF oder die GLB, um am Aussehen zu arbeiten.
Nein. glTF wird hier gelesen und OBJ wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer glTF wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt OBJ.
Importiere die OBJ in dein 3D-Programm. Zum Drucken verwende glTF bis STL.