Aktualisiert September 2026
Dreiecke des Drucks auf dem Bildschirm. Kein bemaltes Modell.
STL speichert eine Dreiecks-Suppe für die Slicer. Dieser Viewer zeigt diese Suppe mit einem Standardmaterial, damit du eine invertierte Skala, ein winziges Netz oder einen beschädigten Export erkennen kannst. Er kann keine Vertex-Farben oder UVs anzeigen, da STL sie nicht speichert. Überprüfe das Netz hier und sende dann dieselbe Datei an deinen Slicer.

Lass eine STL binär oder ASCII fallen. Umlaufe das Volumen. Lade dann herunter oder konvertiere, wenn das nächste Tool GLB oder OBJ verlangt.
1
Der Lader erstellt ein Dreiecksnetz. Es gibt keinen Farbkanal, der erhalten werden muss.
2
Ein Staubkorn oder ein riesiges Volumen ist oft eine Frage der Einheiten. Korrigiere es an der Quelle und exportiere erneut.
3
Behalte STL für den Laminierer. Konvertiere STL zu GLB nur, wenn du eine Webvorschau mit einem Standardmaterial benötigst.
Beide können Dreiecke enthalten. STL ist das, was fast alle Slicer akzeptieren. OBJ ist ein breiteres Austauschformat und hier gibt es noch kein zuverlässiges PBR.
| Thema | STL | OBJ |
|---|---|---|
| Verwendung | Slicer und Druckdienste | Netzaustausch auf dem Desktop |
| Farbe | Keine | Keine in diesem Viewer (MTL wird weggelassen) |
| Struktur | Dreieckslisten, ohne Szenengraph | Unterstützt Objekte und Gruppen |
| Diese Seite | Volumen bestätigen | Silhouette bestätigen |
Wenn du von einer GLB gestartet hast, konvertiere GLB zu STL im Konverter. Dieser Viewer wird keine druckfertigen Wände erfinden oder Löcher reparieren.
Die Slicer leben bereits auf deinem Gerät. Diese Vorschau führt denselben lokalen Lesevorgang aus: geht durch File API und wird über WebGL ausgegeben. Die STL werden nicht in 3DLogo.io gespeichert.

Dreiecke für 3D-Druck. Ohne Farbe, UV oder Szenengraph. Wird als binäres STL exportiert.
Ja. Leg es hier ab, um die Skalierung und das Volumen zu überprüfen. Dieser Viewer repariert keine Löcher und fügt keine Wände hinzu. Korrigiere es an der Quelle oder mit einem Mesh-Reparaturwerkzeug.
STL hat keinen zuverlässigen Farbkanal. Wenn du Farbe im Web brauchst, war das, was du brauchtest, ein GLB. Konvertiere STL zu GLB nur für eine Vorschau mit Standardmaterial.
Beide werden hier geöffnet. Dieses Produkt exportiert STL binär, das bei gleicher Dreiecksanzahl weniger Speicher benötigt.
Nein. Die Dreiecke bleiben auf dem Gerät. Schließe den Tab, um sie aus dem Speicher zu löschen.
Ja. Konvertiere STL zu OBJ, wenn ein 3D-Programm Texturen verlangt, oder behalte das STL für den Slicer.
Anschauen ist kostenlos. Konvertiere STL zu OBJ, wenn ein 3D-Programm noch Text verlangt, oder zu GLB für eine Webansicht mit einem Standardmaterial.