Aktualisiert September 2026
Eine Datei aus deinem 3D-Programm eingeben. Eine Datei für den Slicer ausgeben.
Üblicher Weg zum Drucken: OBJ vom Modellierer, STL zum Slicer. Diese Seite schreibt binäres STL aus dem OBJ-Gitter. Das MTL wird nicht angewendet. Keine Reparatur von Festkörpern. Kontrolle der Skalierung nach dem Herunterladen.

Quelle OBJ, Ziel STL: Drehe das Teil und lade das binäre STL herunter.
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Die Quelle ist OBJ. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
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Binäres STL aus den Flächen von OBJ.
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Öffne es im Slicer. Bestätige, dass es Millimeter sind und kein winziger Punkt.
Diese Seite behandelt nur OBJ → STL. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Die Dreiecke für den Slicer. |
| Lässt fallen | Die Gruppen, die Objekte und jede MTL-Farbhope. |
| Nächster Schritt | Lamina. Verwende den STL-Viewer, um das Teil ohne Slicer anzusehen. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Zu einem zusammengeführt |
| UV-Koordinaten | Geht verloren |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Geht verloren |
| Materialnamen | Geht verloren |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 72 von 48 |
| Netz | Quelle | STL | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
OBJ als die Quelle: Nur Geometrie. Farbe und Clips werden verworfen. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
OBJ wird mit der Datei API gelesen. STL wird in den Speicher geschrieben. Die Gruppen, die Objekte und jede MTL-Farbhope. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Üblicher Weg zum Drucken: OBJ vom Modellierer, STL zum Slicer. Diese Seite schreibt binäres STL aus dem OBJ-Gitter. Das MTL wird nicht angewendet. Keine Reparatur von Festkörpern. Kontrolle der Skalierung nach dem Herunterladen.
Quelle OBJ, Ziel STL: Drehe das Teil und lade das binäre STL herunter. Ohne Blender und ohne Konto.
Verwende die Datei, die du hast. OBJ zu STL, wenn die Quelle Wavefront ist. GLB zu STL, wenn die Quelle Generieren oder ein glTF-Paket ist.
STL ist eine Dreiecksauflistung. Die Namen und Gruppen von OBJ überleben nicht.
Nein. OBJ wird hier gelesen und STL wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer OBJ wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt STL.
Lamina. Verwende den STL-Viewer, um das Teil ohne Slicer anzusehen.