Aktualisiert September 2026
Eine Webszene kommt rein. Ein Desktop-Mesh kommt raus.
Dieser Pfad existiert für Programme, die OBJ noch importieren und GLB nicht akzeptieren. Der Konverter liest das GLB, bewahrt die Dreiecksgeometrie und schreibt Wavefront-Text. PBR, Texturen und Animation überleben nicht. Wenn du das Aussehen brauchtest, bleib beim GLB oder öffne den GLB-Viewer.

Ursprung GLB, Ziel OBJ: Datei ablegen und .obj herunterladen. MTL wird nicht geschrieben.
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Die Quelle ist GLB. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
2
Die Flächen werden wie OBJ geschrieben. Karten und Clips werden nicht exportiert.
3
Importiere die .obj in das Desktop-Programm. Speichere das .glb daneben, wenn du immer noch das PBR benötigst.
Diese Seite behandelt nur GLB → OBJ. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Dreiecksgeometrie. |
| Lässt fallen | Materialien, UV wie PBR, Texturen und Clips. Das OBJ dieses Werkzeugs ist Geometrie. |
| Nächster Schritt | Öffne die OBJ in deinem 3D-Programm. Zum Drucken benutze GLB zu STL anstelle dieses Pfads. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Geht verloren |
| Materialnamen | Wird beibehalten |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 72 von 48 |
| Netz | Quelle | OBJ | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
GLB als die Quelle: Nur Geometrie. Farbe und Clips werden verworfen. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
GLB wird mit der Datei API gelesen. OBJ wird in den Speicher geschrieben. Materialien, UV wie PBR, Texturen und Clips. Das OBJ dieses Werkzeugs ist Geometrie. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Dieser Pfad existiert für Programme, die OBJ noch importieren und GLB nicht akzeptieren. Der Konverter liest das GLB, bewahrt die Dreiecksgeometrie und schreibt Wavefront-Text. PBR, Texturen und Animation überleben nicht. Wenn du das Aussehen brauchtest, bleib beim GLB oder öffne den GLB-Viewer.
Ursprung GLB, Ziel OBJ: Datei ablegen und .obj herunterladen. MTL wird nicht geschrieben. Ohne Blender und ohne Konto.
Wenn die folgende Anwendung einen OBJ-Importer hat und keinen für GLB. Es dient nicht dazu, Chrom, Gold oder gebackene Texturen zu erhalten. Das befindet sich in GLB.
Nein. Dieser Exporteur schreibt die Geometrie des Netzes. Es gibt kein MTL-Paket. Speichere das ursprüngliche GLB, wenn du das Aussehen noch benötigst.
Nein. GLB wird hier gelesen und OBJ wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer GLB wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt OBJ.
Öffne die OBJ in deinem 3D-Programm. Zum Drucken benutze GLB zu STL anstelle dieses Pfads.