Aktualisiert September 2026
Eingegeben wird verpacktes JSON. Ausgegeben wird ein Zip für Apple AR.
Ein selbstenthaltendes glTF wird zu USDZ für Quick Look. Ordner mit separaten .bin werden nicht aufgelöst. Packe vorher in GLB, wenn der Export separate Dateien geschrieben hat, oder nutze diese Seite, wenn das JSON bereits alles eingebettet hat.

Ein gepacktes .gltf, Ziel USDZ: loslassen und das .usdz herunterladen.
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Die Quelle ist glTF. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
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Das verpackte glTF wird als USDZ geschrieben.
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Öffne es auf einem iPhone oder iPad. Speichere das glTF, wenn du das JSON noch bearbeitest.
Diese Seite behandelt nur glTF → USDZ. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Das Mesh und das PBR, das der Exporteur speichern kann. |
| Lässt fallen | Das editierbare JSON. Geteilte glTF-Ordner werden nicht heruntergeladen. |
| Nächster Schritt | Quick Look auf iOS. Packe es in GLB, wenn du noch eine einzelne Webdatei benötigst. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Geht verloren |
| Materialnamen | Geht verloren |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 72 von 48 |
| Netz | Quelle | USDZ | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
glTF als die Quelle: Materialien und Texturen werden erhalten, wenn die Quelle sie hat. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
glTF wird mit der Datei API gelesen. USDZ wird in den Speicher geschrieben. Das editierbare JSON. Geteilte glTF-Ordner werden nicht heruntergeladen. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Ein selbstenthaltendes glTF wird zu USDZ für Quick Look. Ordner mit separaten .bin werden nicht aufgelöst. Packe vorher in GLB, wenn der Export separate Dateien geschrieben hat, oder nutze diese Seite, wenn das JSON bereits alles eingebettet hat.
Ein gepacktes .gltf, Ziel USDZ: loslassen und das .usdz herunterladen. Ohne Blender und ohne Konto.
Zu USDZ, wenn der nächste Schritt Apple AR ist. Zu GLB, wenn der nächste Schritt das Web ist. Das sind verschiedene Arbeiten.
Getrennte Exporte mit einer separaten .bin-Datei werden nicht heruntergeladen. Exportiere ein verpacktes glTF oder ein GLB und konvertiere anschließend.
Nein. glTF wird hier gelesen und USDZ wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer glTF wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt USDZ.
Quick Look auf iOS. Packe es in GLB, wenn du noch eine einzelne Webdatei benötigst.