Aktualisiert September 2026
Gib eine Apple AR-ZIP-Datei ein. Heraus kommt lesbares JSON.
Verwende es, wenn ein Workflow JSON von glTF aus einem USDZ benötigt. Der Konverter liest die USDA-Szene und schreibt ein verpacktes glTF. Besser USDZ zu GLB, wenn du eine einzelne Anhangsdatei benötigst.

Quelle USDZ, Ziel glTF: einfach ziehen und JSON herunterladen.
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Die Quelle ist USDZ. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
2
Das Mesh von USDZ wird als JSON von glTF geschrieben.
3
Untersuche das JSON oder packe es in GLB ein.
Diese Seite behandelt nur USDZ → glTF. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Das Mesh, das der Reader geladen hat, als glTF-JSON. |
| Lässt fallen | Die Quick Look-ZIP-Datei. Jetzt hast du JSON. |
| Nächster Schritt | Bearbeite das JSON oder verpacke es in GLB. Speichere das USDZ für iOS. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Wird beibehalten |
| Materialnamen | Wird beibehalten |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 48 von 48 |
| Netz | Quelle | glTF | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.564 KB | 1,8x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 15.587 KB | 1,8x | 249.369 |
USDZ als die Quelle: Materialien und Texturen werden erhalten, wenn die Quelle sie hat. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
USDZ wird mit der Datei API gelesen. glTF wird in den Speicher geschrieben. Die Quick Look-ZIP-Datei. Jetzt hast du JSON. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Verwende es, wenn ein Workflow JSON von glTF aus einem USDZ benötigt. Der Konverter liest die USDA-Szene und schreibt ein verpacktes glTF. Besser USDZ zu GLB, wenn du eine einzelne Anhangsdatei benötigst.
Quelle USDZ, Ziel glTF: einfach ziehen und JSON herunterladen. Ohne Blender und ohne Konto.
GLB für eine einzelne Webdatei. glTF, wenn du JSON benötigst. Das USDZ bleibt das Original für Apple AR.
Es ist eine Änderung des Packagings von dem, was der Leser von USDZ behalten hat. Die Extras von USDA, die der Leser verwirft, tauchen im JSON nicht wieder auf.
Nein. USDZ wird hier gelesen und glTF wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer USDZ wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt glTF.
Bearbeite das JSON oder verpacke es in GLB. Speichere das USDZ für iOS.