Aktualisiert September 2026
Eine Desktop-Szene wird eingegeben. Es kommt eine einzige Webdatei heraus.
Die Hauptausgabe von FBX an diesem Standort. Öffne die Autodesk-Datei, überprüfe, was der Browser-Loader behalten hat, und lade ein GLB für Web und AR herunter. Clips können überleben. Materialien können vereinfacht werden. Von hier wird keine neue .fbx herauskommen.

Quelle FBX, Ziel GLB: wirf das .fbx ab und lade das .glb herunter.
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Die Quelle ist FBX. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
2
Der Graph des geladenen FBX wird als GLB verpackt.
3
Öffne den GLB-Viewer. Speichere das ursprüngliche FBX für dein 3D-Programm.
Diese Seite behandelt nur FBX → GLB. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Das Netz und die Clips, die der Browser geladen hat. |
| Lässt fallen | Die Maya-eigenen Teile des Graphs, die der Browser nicht behalten kann. Du kannst auch den Weg zurück zu FBX nicht machen. |
| Nächster Schritt | Der GLB-Viewer oder eine Web-Engine. OBJ, wenn ein 3D-Programm noch Text benötigt. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Wird beibehalten |
| Materialnamen | Wird beibehalten |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 48 von 48 |
| Netz | Quelle | GLB | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
FBX als die Quelle: Wird hier importiert und im Zielformat geschrieben. FBX selbst wird nicht geschrieben. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
FBX wird mit der Datei API gelesen. GLB wird in den Speicher geschrieben. Die Maya-eigenen Teile des Graphs, die der Browser nicht behalten kann. Du kannst auch den Weg zurück zu FBX nicht machen. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Die Hauptausgabe von FBX an diesem Standort. Öffne die Autodesk-Datei, überprüfe, was der Browser-Loader behalten hat, und lade ein GLB für Web und AR herunter. Clips können überleben. Materialien können vereinfacht werden. Von hier wird keine neue .fbx herauskommen.
Quelle FBX, Ziel GLB: wirf das .fbx ab und lade das .glb herunter. Ohne Blender und ohne Konto.
Das Ansehen von FBX dient nur zum Überblick. Es wird von FBX zu GLB konvertiert, wenn das Ziel der Browser, AR oder ein Client ist, der Maya nicht benötigen sollte.
Nein. FBX ist nur für den Import. Hier werden GLB, glTF, OBJ, STL, PLY oder USDZ geschrieben.
Nein. FBX wird hier gelesen und GLB wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer FBX wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt GLB.
Der GLB-Viewer oder eine Web-Engine. OBJ, wenn ein 3D-Programm noch Text benötigt.