Aktualisiert September 2026
Ein RA-Zip von Apple wird eingegeben. Heraus kommt ein Desktop-Mesh.
Verwende es, wenn das Ziel ein Importeur von OBJ ist. Das PBR von USDZ überlebt nicht. Die Flächen schon. Besser USDZ zu GLB, wenn du das Aussehen im Web noch brauchst.

Ursprung USDZ, Ziel OBJ: einfach fallen lassen und herunterladen. Es wird keine MTL geschrieben.
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Die Quelle ist USDZ. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
2
Die Flächen werden als OBJ geschrieben. Die Maps bleiben zurück.
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Öffne es in deinem 3D-Programm. Speichere das USDZ für Quick Look.
Diese Seite behandelt nur USDZ → OBJ. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Dreiecksgeometrie. |
| Lässt fallen | Das PBR, die Texturen und die Quick-Look-Zip-Datei. |
| Nächster Schritt | Importiere das OBJ in dein 3D-Programm. Zum Drucken, benutze USDZ zu STL. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Geht verloren |
| Materialnamen | Wird beibehalten |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 72 von 48 |
| Netz | Quelle | OBJ | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
USDZ als die Quelle: Nur Geometrie. Farbe und Clips werden verworfen. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
USDZ wird mit der Datei API gelesen. OBJ wird in den Speicher geschrieben. Das PBR, die Texturen und die Quick-Look-Zip-Datei. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Verwende es, wenn das Ziel ein Importeur von OBJ ist. Das PBR von USDZ überlebt nicht. Die Flächen schon. Besser USDZ zu GLB, wenn du das Aussehen im Web noch brauchst.
Ursprung USDZ, Ziel OBJ: einfach fallen lassen und herunterladen. Es wird keine MTL geschrieben. Ohne Blender und ohne Konto.
Wenn die folgende Anwendung einen Importeur für OBJ hat, aber nicht für USDZ oder GLB. Es dient nicht dazu, das AR-Aussehen zu bewahren.
Nein. Dieser Exporteur schreibt die Geometrie des Meshs. Speichere das USDZ oder konvertiere von USDZ zu GLB, um am Aussehen zu arbeiten.
Nein. USDZ wird hier gelesen und OBJ wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer USDZ wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt OBJ.
Importiere das OBJ in dein 3D-Programm. Zum Drucken, benutze USDZ zu STL.