Aktualisiert 27. August 2026
Mit welcher Netzdichte ist es ratsam zu generieren?
Anfangs beginnt man bei jeder neuen Person in Fast, um zu sehen, ob es in 3D verständlich ist, und wiederholt das funktionierende Modell mit höherer Dichte. Fast begrenzt das Netz auf 20.000 Gesichter pro 30 Credits; Ultra erreicht 1.000.000 von Gesichter pro 203. Die gewählte Dichte verändert gleichzeitig Detailgrad, Wartezeit und Kosten.

Was verändert die Netzdichte eigentlich wirklich?#
Drei Dinge gleichzeitig: die Obergrenzen der Flächen, die das Mesh haben kann, wie lange die Arbeit dauert und wie viele Credits sie kostet. Mehr Dichte bedeutet, dass die Oberfläche feinere Details speichern kann, nicht dass der Generator das Motiv besser versteht.
Eine Fläche ist ein Dreieck oder ein flaches Viereck der Oberfläche. Mit mehr Flächen bleibt eine Kurve kurvig und eine Kante scharf; mit weniger muss die Form mit größeren flachen Stücken angenähert werden, und das Objekt wirkt weich oder facettiert.
High fügt etwas hinzu, das Standard nicht hat: Materialien PBR, Behandlung harter Oberflächen und die Fähigkeit, zusätzliche Ansichten zu lesen. Es ist eine Verbesserung einer anderen Art als die Zahl der Flächen, und deshalb teilen High und Standard die Flächenbegrenzung, aber nicht den Preis.
Dichte kann keinen schlechten Einstieg retten. Ein überladenes Foto oder ein vager Prompt liefert ein verwirrendes Objekt mit 1.000.000 von Gesichter genauso wie mit 20.000, nur langsamer und für mehr Credits.
Die vier verglichenen Dichten#
Fast ist das Entwurfsniveau. Standard ist das Gitter mit allen Details und am günstigsten. High fügt PBR-Materialien und zusätzliche Ansichten hinzu. Ultra verdoppelt die Flächenbegrenzung mit dem größten Kostenanstieg.
| Dichte | Plan | Gesichtslimit | Übliche Wartezeit | Kosten | Wozu dient es |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 Gesichter | ungefähr 20 s | 30 Credits | Schneller texturierter Entwurf |
| Standard | Pro | 500.000 Gesichter | ungefähr 2 min | 68 Credits | Netz in voller Detailstufe |
| High | Pro | 500.000 Gesichter | ungefähr 2 min | 120 Credits | PBR, Hard-Surface, zusätzliche Ansichten |
| Ultra | Pro | 1.000.000 von Gesichter | ungefähr 4 min | 203 Credits | PBR bei 1M Flächen |
Wie viele Generationen deckt eine Credit-Zuweisung ab?#
Pro beinhaltet 1.200 Credits pro Monat, oder 9.600 auf einmal im Jahresplan. Nicht genutzte Credits verfallen am Ende des Zeitraums, daher ist ein Monat ein Budget und kein Guthaben.
| Dichte | Kosten pro Generation | Monatliches Pro deckt | Jährliches Pro deckt |
|---|---|---|---|
| Fast | 30 Credits | einige 40 Generationen | einige 320 Generationen |
| Standard | 68 Credits | einige 17 Generationen | einige 141 Generationen |
| High | 120 Credits | einige 10 Generationen | einige 80 Generationen |
| Ultra | 203 Credits | einige 5 Generationen | einige 47 Generationen |
Wann reicht Fast aus?#
Fast reicht immer aus, solange man das Netz nur ansehen und nicht bearbeiten möchte: ein Miniaturbild, ein Objekt, das in einem Reel rotiert, eine Form, mit der man eine Idee testet, oder eine erste Überprüfung, ob ein Foto oder ein Prompt verstanden werden. Mit 20.000 Gesichter hält es die Silhouette gut, aber die feinen Details schlecht.
Behandle Fast wie das Vorspiel. Zwei oder drei Fast-Generierungen kosten weniger als eine High und sagen dir, welches Motiv eine High-Generierung verdient, was die größte Einsparung in diesem Studio ist.
Wann rechtfertigt Ultra die Credits?#
Ultra rechtfertigt seine 203 Credits, wenn das Mesh aus der Nähe betrachtet oder danach bearbeitet wird: ein Haupt-Render, ein Druck oder ein Modell, das in ein Desktop-3D-Tool eingeht, wo du es schneiden, verkleinern oder die Topologie neu machen wirst. Für alles, was klein angezeigt oder auf einer Webseite serviert wird, ist es mehr als nötig.
Ein Mesh von 1.000.000 von Gesichter wiegt viel. Es direkt auf einer Webseite zu servieren ist normalerweise eine schlechte Entscheidung; erstelle es mit geringerer Dichte oder reduziere das Mesh in einem Desktop-Tool, bevor du es veröffentlichst.
Der Unterschied zwischen High und Ultra ist die Begrenzung der Flächen, nicht das Verständnis. Wenn das Objekt in High mit der falschen Form herauskam, liefert Ultra dieselbe falsche Form mit mehr Flächen. Korrigiere die Eingabe.
Was passiert mit den Credits, wenn eine Arbeit fehlschlägt?#
Sie kehren zum Konto zurück. Eine Generation, die fehlschlägt, abgebrochen wird oder die Zeitbegrenzung überschreitet, erstattet die reservierten Credits zurück, sodass ein Experiment, das nicht klappt, dir nur die Wartezeit kostet und nicht die Credits deines Kontingents.
Willkommens-Credits werden vor den Perioden-Credits verwendet, sodass ein neues Konto zuerst das aufbraucht, was beim Registrieren erhalten wurde.
Eine Ablehnung ist noch günstiger. Eine inkompatible Datei, ein zu großes Bild oder ein leerer Prompt werden abgelehnt, bevor die Arbeit beginnt, und reservieren nie Credits.
Die Perioden-Credits, die du nicht verwendest, verfallen am Ende des Abrechnungszyklus und werden nicht angesammelt.
Fragen
- Was ist die Netzdichte?
- Die maximale Anzahl an Flächen, die das generierte Netz haben kann, zusammen mit der Engine, die es erzeugt. In 3DLogo.io sind die Stufen Fast mit 20.000 Gesichter, Standard und High mit 500.000 Gesichter , und Ultra mit 1.000.000 von Gesichter.
- Wie viel kostet eine Generation?
- Schnell 30 , Standard 68 , Hoch 120 und Ultra 203 Credits. Ein Foto und ein Prompt kosten das Gleiche bei derselben Dichte.
- Was ist der Unterschied zwischen Standard und High?
- Sie teilen sich das Gesichtslimit. High fügt PBR-Materialien, eine harte Oberflächenbehandlung und die Möglichkeit hinzu, die zusätzliche Rück-, Links- und Rechtsansichten zu lesen, und deshalb kostet es mehr als Standard mit derselben Anzahl an Flächen.
- Sammle ich Credits, die ich nicht nutze?
- Nein. Ungenutzte Gutschriften für den Zeitraum laufen am Ende des Abrechnungszeitraums ab. Gutschriften, die bei einem fehlgeschlagenen Job zurückgegeben werden, kehren in den aktuellen Zeitraum zurück und laufen damit ab.
- Welche Dichte ist für 3D-Druck geeignet?
- Standard oder höher, und dann den GLB in STL im Konverter auf dem Gerät umwandeln. Schnell, mit 20.000 Gesichter, wird es auf jedem größeren Teil als eine kleine Figur sichtbar facettiert gedruckt.