Aktualisiert September 2026
JSON hinein. Eine einzige Binärdatei heraus.
Dies ist der Verpackungsschritt. Eine selbstenthaltende .gltf wird in eine .glb umgewandelt, die du per E-Mail versenden oder im GLB-Viewer ablegen kannst. Wenn der Exporteur einen Ordner mit .bin und PNG erstellt hat, kann diese Seite diese Dateien nicht abrufen. Exportiere sie erneut verpackt oder öffne eine bereits existierende .glb.

Quelle glTF, Ziel GLB. Lege eine verpackte .gltf ab. Lade eine einzige .glb herunter.
1
Die Quelle ist glTF. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
2
Die Buffer werden im GLB verpackt. Es ist kein Remeshing.
3
Teile die .glb oder öffne sie im GLB-Viewer.
Diese Seite behandelt nur glTF → GLB. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Die gleiche Szene, in einer einzigen Datei. |
| Lässt fallen | Das bearbeitbare JSON. Du bekommst eine leicht zu teilende Binärdatei. |
| Nächster Schritt | Sieh dir das GLB im Viewer an oder konvertiere von GLB zu OBJ oder STL, wenn das folgende Tool für Desktop oder Druck ist. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Wird beibehalten |
| Materialnamen | Wird beibehalten |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 48 von 48 |
| Netz | Quelle | GLB | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
glTF als die Quelle: Materialien und Texturen werden erhalten, wenn die Quelle sie hat. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
glTF wird mit der Datei API gelesen. GLB wird in den Speicher geschrieben. Das bearbeitbare JSON. Du bekommst eine leicht zu teilende Binärdatei. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Dies ist der Verpackungsschritt. Eine selbstenthaltende .gltf wird in eine .glb umgewandelt, die du per E-Mail versenden oder im GLB-Viewer ablegen kannst. Wenn der Exporteur einen Ordner mit .bin und PNG erstellt hat, kann diese Seite diese Dateien nicht abrufen. Exportiere sie erneut verpackt oder öffne eine bereits existierende .glb.
Quelle glTF, Ziel GLB. Lege eine verpackte .gltf ab. Lade eine einzige .glb herunter. Ohne Blender und ohne Konto.
Wenn du eine einzige Datei für Web, AR, E-Mail oder einen Austausch wie Generar brauchst. Bewahre das JSON nur auf, solange du die Buffer manuell bearbeitest.
Geteilte Exporte mit einer separaten .bin werden nicht heruntergeladen. Exportiere aus deinem 3D-Programm ein selbstenthaltendes glTF oder ein GLB und konvertiere es anschließend.
Nein. glTF wird hier gelesen und GLB wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer glTF wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt GLB.
Sieh dir das GLB im Viewer an oder konvertiere von GLB zu OBJ oder STL, wenn das folgende Tool für Desktop oder Druck ist.