Aktualisiert September 2026
Ein Apple-AR-Zip kommt rein. Eine einzelne Webdatei kommt raus.
Die Hauptausgabe von USDZ auf dieser Website. Der Konverter liest die USDA-Szene aus dem Zip und schreibt ein GLB für das Web und für AR außerhalb von Apple. Leere Zips und einzelne USDA-Dateien werden abgelehnt. Speichert das USDZ für Quick Look.

Quelle USDZ, Ziel GLB: Ziehe die .usdz und lade die .glb herunter.
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Die Quelle ist USDZ. Die Datei API wird in diesem Tab gelesen. Es wird nichts gesendet. Nicht größer als 80 MB.
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Die USDZ-Szene wird als GLB gepackt.
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Öffne den GLB-Viewer. Speichere das USDZ für Quick Look.
Diese Seite behandelt nur USDZ → GLB. Die anderen Paare haben ihre eigenen Hinweise dazu, was gespeichert und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Konvertierung nicht.
| Bei dieser Konvertierung | Was passiert |
|---|---|
| Behält | Das Mesh und die Materialien, die der USDZ-Leser geladen hat. |
| Lässt fallen | Das Quick-Look-Paket. Du erhältst eine Web-Binärdatei. |
| Nächster Schritt | Der GLB-Viewer oder eine Web-Engine. Speichere das USDZ für AR auf dem iPhone. |
| Attribut | Ergebnis auf der Referenzszene |
|---|---|
| Getrennte Objekte | Werden beibehalten 2 |
| UV-Koordinaten | Wird beibehalten |
| Farbe pro Scheitelpunkt | Wird beibehalten |
| Materialnamen | Wird beibehalten |
| Scheitelpunkte in der Referenzszene | 48 von 48 |
| Netz | Quelle | GLB | Ändern | Geschriebene Vertices |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
USDZ als die Quelle: Materialien und Texturen werden erhalten, wenn die Quelle sie hat. Gemessen 13. September 2026 indem die eigenen Loader und Exporter dieses Konverters kopflos ausgeführt werden. Wie jedes Format gemessen wurde.
USDZ wird mit der Datei API gelesen. GLB wird in den Speicher geschrieben. Das Quick-Look-Paket. Du erhältst eine Web-Binärdatei. Das ist eine Regel des Formats, kein Upload. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM ist.
Die Hauptausgabe von USDZ auf dieser Website. Der Konverter liest die USDA-Szene aus dem Zip und schreibt ein GLB für das Web und für AR außerhalb von Apple. Leere Zips und einzelne USDA-Dateien werden abgelehnt. Speichert das USDZ für Quick Look.
Quelle USDZ, Ziel GLB: Ziehe die .usdz und lade die .glb herunter. Ohne Blender und ohne Konto.
Wenn das nächste Tool das Web, eine Game-Engine oder der Viewer dieser Seite ist. Speichere das USDZ für Dateien und Nachrichten auf iOS.
Das Zip benötigt eine USDA-Szene. Lose .usda/.usdc-Dateien werden nicht geöffnet. Leere Bytes oder Bytes, die kein Zip sind, werden abgelehnt.
Nein. USDZ wird hier gelesen und GLB wird im Speicher geschrieben. Es gibt keine API-Konvertierung.
Ja. Öffne den Viewer USDZ wenn du nur das Modell drehen musst. Konvertiere, wenn das nächste Werkzeug es wirklich verlangt GLB.
Der GLB-Viewer oder eine Web-Engine. Speichere das USDZ für AR auf dem iPhone.