Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập một zip AR của Apple. Xuất ra một lưới trên máy tính để bàn.
Sử dụng khi đích là một trình nhập OBJ. PBR từ USDZ không tồn tại. Các mặt thì còn. Tốt hơn là sử dụng USDZ sang GLB nếu vẫn cần giao diện trên web.

Nguồn USDZ, đích OBJ: thả và tải xuống. Không viết MTL.
1
Nguồn là USDZ. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
Các bề mặt được ghi dưới dạng OBJ. Các bản đồ bị bỏ lại.
3
Mở nó trong chương trình 3D của bạn. Giữ USDZ cho Quick Look.
Trang này chỉ nói về USDZ → OBJ. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Hình học tam giác. |
| Bỏ | PBR, các kết cấu và zip của Quick Look. |
| Bước tiếp theo | Nhập OBJ vào chương trình 3D của bạn. Để in, sử dụng USDZ sang STL. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Các thuộc tính được giữ lại 2 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Bị mất |
| Tên vật liệu | Được giữ lại |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 72 của 48 |
| Lưới | Nguồn | OBJ | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
USDZ như nguồn: Chỉ hình học. Màu sắc và các clip bị loại bỏ. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
USDZ được đọc bằng File API. OBJ được ghi vào bộ nhớ. PBR, các kết cấu và zip của Quick Look. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Sử dụng khi đích là một trình nhập OBJ. PBR từ USDZ không tồn tại. Các mặt thì còn. Tốt hơn là sử dụng USDZ sang GLB nếu vẫn cần giao diện trên web.
Nguồn USDZ, đích OBJ: thả và tải xuống. Không viết MTL. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Khi ứng dụng tiếp theo có trình nhập khẩu OBJ và không có USDZ hoặc GLB. Không dùng để giữ lại vẻ ngoài AR.
Không. Bộ xuất này ghi hình học lưới. Giữ USDZ hoặc chuyển từ USDZ sang GLB để làm việc trên giao diện.
Không. USDZ đọc ở đây và OBJ viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem USDZ nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu OBJ.
Nhập OBJ vào chương trình 3D của bạn. Để in, sử dụng USDZ sang STL.