Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập tệp in. Xuất ra một lưới máy tính để bàn.
Một số phần mềm mô hình vẫn yêu cầu OBJ mặc dù bạn đã bắt đầu từ tệp in. Trang này ghi Wavefront từ lưới của STL. Không tạo ra vật liệu. Nếu bước tiếp theo vẫn là bộ lát, lưu STL và bỏ qua việc chuyển đổi này.

Nguồn STL, đích chuyển OBJ: thả và tải về .obj.
1
Nguồn là STL. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
Văn bản OBJ từ các mặt của STL.
3
Nhập nó vào chương trình 3D của bạn. Lưu STL nếu bạn tiếp tục in.
Trang này chỉ nói về STL → OBJ. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Các tam giác, như OBJ. |
| Bỏ | Không có gì hữu ích. STL không có phụ kiện. |
| Bước tiếp theo | Mở nó trong chương trình 3D của bạn. Để in, tiếp tục sử dụng STL. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Các thuộc tính được giữ lại 2 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Bị mất |
| Tên vật liệu | Được giữ lại |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 72 của 48 |
| Lưới | Nguồn | OBJ | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
STL như nguồn: Chỉ hình học. Màu sắc và các clip bị loại bỏ. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
STL được đọc bằng File API. OBJ được ghi vào bộ nhớ. Không có gì hữu ích. STL không có phụ kiện. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Một số phần mềm mô hình vẫn yêu cầu OBJ mặc dù bạn đã bắt đầu từ tệp in. Trang này ghi Wavefront từ lưới của STL. Không tạo ra vật liệu. Nếu bước tiếp theo vẫn là bộ lát, lưu STL và bỏ qua việc chuyển đổi này.
Nguồn STL, đích chuyển OBJ: thả và tải về .obj. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Khi một chương trình 3D hoặc luồng công việc của khách hàng yêu cầu OBJ và bạn chỉ có tệp in. Không dùng để cắt lát. Bộ cắt lát đã có STL.
Ghi lưới. Đừng mong đợi một khối CAD được tạo lại hay các nhóm đã sơn.
Không. STL đọc ở đây và OBJ viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem STL nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu OBJ.
Mở nó trong chương trình 3D của bạn. Để in, tiếp tục sử dụng STL.