Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập một GLB có vật liệu. Xuất ra các tam giác để in.
Các máy cắt lát (slicers) muốn STL, không phải GLB. Trang này chuyển đổi một GLB từ Tạo ra hoặc từ một chương trình 3D thành STL nhị phân. Màu sắc, UV và các clip bị loại bỏ vì STL không thể lưu chúng. Kiểm tra chi tiết ở đây trước và sau đó mở tệp trong máy cắt lát của bạn. Bộ chuyển đổi này không sửa lỗ hay làm dày tường.

Đặt GLB làm nguồn và STL làm đích. Thả tệp, xoay chi tiết và tải xuống STL nhị phân.
1
Nguồn là GLB. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
Lưới được ghi lại dưới dạng STL nhị phân. Chỉ là các tam giác.
3
Mở STL trong phần mềm cắt lớp. Kiểm tra tỷ lệ. Đơn vị không tự động chuyển đổi.
Trang này chỉ nói về GLB → STL. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Lưới tam giác cho một máy cắt lát. |
| Bỏ | Màu sắc, UV, đồ thị cảnh và hoạt hình. |
| Bước tiếp theo | Cắt lát trong công cụ bạn thường dùng. Sử dụng trình xem STL nếu bạn chỉ muốn xem qua chi tiết. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Hợp nhất thành 1 |
| Tọa độ UV | Bị mất |
| Màu theo đỉnh | Bị mất |
| Tên vật liệu | Bị mất |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 72 của 48 |
| Lưới | Nguồn | STL | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
GLB như nguồn: Chỉ hình học. Màu sắc và các clip bị loại bỏ. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
GLB được đọc bằng File API. STL được ghi vào bộ nhớ. Màu sắc, UV, đồ thị cảnh và hoạt hình. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Các máy cắt lát (slicers) muốn STL, không phải GLB. Trang này chuyển đổi một GLB từ Tạo ra hoặc từ một chương trình 3D thành STL nhị phân. Màu sắc, UV và các clip bị loại bỏ vì STL không thể lưu chúng. Kiểm tra chi tiết ở đây trước và sau đó mở tệp trong máy cắt lát của bạn. Bộ chuyển đổi này không sửa lỗ hay làm dày tường.
Đặt GLB làm nguồn và STL làm đích. Thả tệp, xoay chi tiết và tải xuống STL nhị phân. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Hầu hết các phần mềm cắt lớp dành cho người tiêu dùng vẫn yêu cầu STL. Chuyển đổi từ GLB sang STL tại đây và mở STL trong phần mềm cắt lớp. Đừng mong lớp sơn của GLB xuất hiện trong bản in.
Không. Ghi lại các tam giác hiện có. Sửa các lỗ và tường bằng công cụ lưới nếu phần mềm cắt lớp báo lỗi. Trang này chỉ thay đổi định dạng, không tạo ra một khối Boolean.
Không. GLB đọc ở đây và STL viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem GLB nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu STL.
Cắt lát trong công cụ bạn thường dùng. Sử dụng trình xem STL nếu bạn chỉ muốn xem qua chi tiết.