Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập một lưới in. Xuất JSON của glTF.
Giống như STL thành GLB, nhưng với gói trong JSON. Tốt hơn là GLB trừ khi một công cụ yêu cầu .gltf. Nguồn vẫn chưa có màu.

Nguồn STL, đích glTF: thả và tải xuống JSON.
1
Nguồn là STL. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
JSON của glTF bao bọc lưới STL.
3
Đóng gói nó trong GLB nếu bạn cần một tệp đính kèm duy nhất.
Trang này chỉ nói về STL → glTF. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Các tam giác, trong một cảnh glTF. |
| Bỏ | Chẳng có gì ngoài các tam giác của STL. |
| Bước tiếp theo | Đóng gói nó trong GLB để chia sẻ. Lưu STL để cán. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Các thuộc tính được giữ lại 2 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Được giữ lại |
| Tên vật liệu | Được giữ lại |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 48 của 48 |
| Lưới | Nguồn | glTF | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.564 KB | 1,8x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 15.587 KB | 1,8x | 249.369 |
STL như nguồn: Vật liệu mặc định khi xuất. Nguồn không có PBR để giữ lại. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
STL được đọc bằng File API. glTF được ghi vào bộ nhớ. Chẳng có gì ngoài các tam giác của STL. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Giống như STL thành GLB, nhưng với gói trong JSON. Tốt hơn là GLB trừ khi một công cụ yêu cầu .gltf. Nguồn vẫn chưa có màu.
Nguồn STL, đích glTF: thả và tải xuống JSON. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
GLB nếu bạn muốn một tệp duy nhất. JSON của glTF chỉ nếu công cụ tiếp theo yêu cầu.
Không. STL chưa bao giờ lưu nó.
Không. STL đọc ở đây và glTF viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem STL nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu glTF.
Đóng gói nó trong GLB để chia sẻ. Lưu STL để cán.