Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập một zip RA của Apple. Xuất ra lưới cho máy cắt lớp.
Các máy cắt lớp cần STL, không phải USDZ. Trang này ghi STL nhị phân từ lưới USDA. Màu sắc và PBR bị loại bỏ. Kiểm tra chi tiết trong bản xem trước rồi mới cắt lớp. Việc sửa chữa không được bao gồm.

Nguồn USDZ, đích STL: xoay chi tiết và tải xuống STL nhị phân.
1
Nguồn là USDZ. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
Lưới được ghi dưới dạng STL nhị phân.
3
Mở nó trong máy cán. Kiểm tra đơn vị.
Trang này chỉ nói về USDZ → STL. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Lưới tam giác cho một máy cắt lát. |
| Bỏ | Màu sắc, PBR và đóng gói Quick Look. |
| Bước tiếp theo | Cắt lớp. Sử dụng trình xem STL nếu bạn chỉ muốn xem qua chi tiết. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Hợp nhất thành 1 |
| Tọa độ UV | Bị mất |
| Màu theo đỉnh | Bị mất |
| Tên vật liệu | Bị mất |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 72 của 48 |
| Lưới | Nguồn | STL | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
USDZ như nguồn: Chỉ hình học. Màu sắc và các clip bị loại bỏ. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
USDZ được đọc bằng File API. STL được ghi vào bộ nhớ. Màu sắc, PBR và đóng gói Quick Look. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Các máy cắt lớp cần STL, không phải USDZ. Trang này ghi STL nhị phân từ lưới USDA. Màu sắc và PBR bị loại bỏ. Kiểm tra chi tiết trong bản xem trước rồi mới cắt lớp. Việc sửa chữa không được bao gồm.
Nguồn USDZ, đích STL: xoay chi tiết và tải xuống STL nhị phân. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Hầu hết các máy cắt tệp phổ thông vẫn yêu cầu STL. Chuyển đổi từ USDZ sang STL tại đây và mở STL trong máy cắt.
Không. Ghi lại các tam giác hiện có. Sửa các lỗ bằng công cụ lưới nếu máy cắt báo lỗi.
Không. USDZ đọc ở đây và STL viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem USDZ nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu STL.
Cắt lớp. Sử dụng trình xem STL nếu bạn chỉ muốn xem qua chi tiết.