Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập một cảnh trên desktop. Xuất ra một file web duy nhất.
Đầu ra chính của FBX trên trang này. Mở tệp Autodesk, kiểm tra những gì bộ tải trình duyệt giữ lại và tải xuống GLB cho web và AR. Các clip có thể vẫn còn. Vật liệu có thể được đơn giản hóa. Không có .fbx mới nào sẽ ra từ đây.

Nguồn FBX, đích GLB: thả .fbx và tải xuống .glb.
1
Nguồn là FBX. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
Đồ thị của FBX đã tải được gói lại thành GLB.
3
Mở trình xem GLB. Lưu FBX gốc cho chương trình 3D của bạn.
Trang này chỉ nói về FBX → GLB. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Lưới và clip mà trình duyệt đã tải. |
| Bỏ | Các phần đồ thị của Maya mà trình duyệt không thể giữ lại. Bạn cũng không thể đi ngược đường trở lại FBX. |
| Bước tiếp theo | Trình xem GLB hoặc một engine web. OBJ nếu một chương trình 3D vẫn yêu cầu văn bản. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Các thuộc tính được giữ lại 2 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Được giữ lại |
| Tên vật liệu | Được giữ lại |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 48 của 48 |
| Lưới | Nguồn | GLB | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
FBX như nguồn: Được nhập vào đây và ghi ở định dạng đích. FBX tự nó không được ghi. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
FBX được đọc bằng File API. GLB được ghi vào bộ nhớ. Các phần đồ thị của Maya mà trình duyệt không thể giữ lại. Bạn cũng không thể đi ngược đường trở lại FBX. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Đầu ra chính của FBX trên trang này. Mở tệp Autodesk, kiểm tra những gì bộ tải trình duyệt giữ lại và tải xuống GLB cho web và AR. Các clip có thể vẫn còn. Vật liệu có thể được đơn giản hóa. Không có .fbx mới nào sẽ ra từ đây.
Nguồn FBX, đích GLB: thả .fbx và tải xuống .glb. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Xem FBX dùng để xem nhanh. Chuyển từ FBX sang GLB khi điểm đến là trình duyệt, RA hoặc một khách hàng không nên cần Maya.
Không. FBX chỉ để nhập. Ở đây ghi GLB, glTF, OBJ, STL, PLY hoặc USDZ.
Không. FBX đọc ở đây và GLB viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem FBX nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu GLB.
Trình xem GLB hoặc một engine web. OBJ nếu một chương trình 3D vẫn yêu cầu văn bản.