Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập một lưới văn bản. Xuất JSON của glTF.
Cùng một công việc mà OBJ với GLB, nhưng gói vẫn để ở JSON. Dùng GLB trừ khi bạn có một công cụ mà bắt buộc phải có .gltf. MTL cũng không áp dụng.

Nguồn OBJ, đích glTF: thả và tải JSON.
1
Nguồn là OBJ. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
JSON của glTF được viết từ lưới OBJ.
3
Đóng gói nó trong GLB nếu một tệp duy nhất dễ chia sẻ hơn.
Trang này chỉ nói về OBJ → glTF. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Hình học, trong một cảnh glTF. |
| Bỏ | Các bản đồ MTL. Chỉ có vật liệu mặc định. |
| Bước tiếp theo | Đóng gói vào GLB nếu bạn cần một file duy nhất. Để in, OBJ sang STL. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Các thuộc tính được giữ lại 2 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Được giữ lại |
| Tên vật liệu | Được giữ lại |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 48 của 48 |
| Lưới | Nguồn | glTF | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.564 KB | 1,8x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 15.587 KB | 1,8x | 249.369 |
OBJ như nguồn: Vật liệu mặc định khi xuất. Nguồn không có PBR để giữ lại. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
OBJ được đọc bằng File API. glTF được ghi vào bộ nhớ. Các bản đồ MTL. Chỉ có vật liệu mặc định. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Cùng một công việc mà OBJ với GLB, nhưng gói vẫn để ở JSON. Dùng GLB trừ khi bạn có một công cụ mà bắt buộc phải có .gltf. MTL cũng không áp dụng.
Nguồn OBJ, đích glTF: thả và tải JSON. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Để chia sẻ, tốt hơn là GLB. Chỉ dùng JSON từ glTF nếu công cụ tiếp theo yêu cầu .gltf một cách rõ ràng.
Không. Các tệp đi kèm với OBJ bị bỏ qua. Chỉ có vật liệu mặc định.
Không. OBJ đọc ở đây và glTF viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem OBJ nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu glTF.
Đóng gói vào GLB nếu bạn cần một file duy nhất. Để in, OBJ sang STL.