Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập một lưới từ máy tính để bàn. Ra một file zip cho AR của Apple.
Sử dụng khi bạn có một OBJ và mục tiêu là Quick Look. Các bản đồ MTL không được áp dụng. Bạn nhận được USDZ với vật liệu mặc định xung quanh lưới của OBJ.

Nguồn OBJ, đích USDZ: chỉ thả .obj và tải xuống .usdz.
1
Nguồn là OBJ. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
Một USDZ được viết xung quanh lưới OBJ với vật liệu mặc định.
3
Gửi file .usdz qua AirDrop. Lưu OBJ cho chương trình 3D của bạn.
Trang này chỉ nói về OBJ → USDZ. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Hình học của các tam giác, bên trong một USDZ. |
| Bỏ | Ngoại hình của MTL và các kết cấu. Chỉ có vật liệu mặc định. |
| Bước tiếp theo | Mở nó trên iOS. Để có gói web, sử dụng OBJ đến GLB. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Các thuộc tính được giữ lại 2 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Bị mất |
| Tên vật liệu | Bị mất |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 72 của 48 |
| Lưới | Nguồn | USDZ | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
OBJ như nguồn: Vật liệu mặc định khi xuất. Nguồn không có PBR để giữ lại. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
OBJ được đọc bằng File API. USDZ được ghi vào bộ nhớ. Ngoại hình của MTL và các kết cấu. Chỉ có vật liệu mặc định. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Sử dụng khi bạn có một OBJ và mục tiêu là Quick Look. Các bản đồ MTL không được áp dụng. Bạn nhận được USDZ với vật liệu mặc định xung quanh lưới của OBJ.
Nguồn OBJ, đích USDZ: chỉ thả .obj và tải xuống .usdz. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Không nếu ngoại hình sống trong MTL. Bộ chuyển đổi này bỏ qua các tập tin đi kèm. Bạn nhận được một lưới cho Quick Look với vật liệu mặc định.
USDZ cho AR của Apple. GLB cho web. STL cho máy ép.
Không. OBJ đọc ở đây và USDZ viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem OBJ nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu USDZ.
Mở nó trên iOS. Để có gói web, sử dụng OBJ đến GLB.