Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhận các tam giác in. Xuất ra một tệp zip cho AR của Apple.
Một tệp máy cắt cũng có thể được xem trước trong AR. Trang này gói các tam giác của STL vào một USDZ. Không có màu sắc nào cần giữ lại. Không bao gồm sửa chữa.

Nguồn STL, đích USDZ: xem trước và tải xuống .usdz.
1
Nguồn là STL. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
Các tam giác của STL nhị phân được viết bên trong USDZ.
3
Mở nó trên iOS. Cán từ STL gốc.
Trang này chỉ nói về STL → USDZ. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Lưới tam giác, trong một file zip cho Quick Look. |
| Bỏ | Không có màu mà STL có. STL không có. |
| Bước tiếp theo | Quick Look. Giữ STL cho máy cán. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Các thuộc tính được giữ lại 2 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Bị mất |
| Tên vật liệu | Bị mất |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 72 của 48 |
| Lưới | Nguồn | USDZ | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
STL như nguồn: Vật liệu mặc định khi xuất. Nguồn không có PBR để giữ lại. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
STL được đọc bằng File API. USDZ được ghi vào bộ nhớ. Không có màu mà STL có. STL không có. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Một tệp máy cắt cũng có thể được xem trước trong AR. Trang này gói các tam giác của STL vào một USDZ. Không có màu sắc nào cần giữ lại. Không bao gồm sửa chữa.
Nguồn STL, đích USDZ: xem trước và tải xuống .usdz. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Để hiển thị một chi tiết in trên iPhone. Giữ STL cho dịch vụ in hoặc máy cán.
Không. Áp dụng vật liệu mặc định. STL chưa bao giờ có sơn.
Không. STL đọc ở đây và USDZ viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem STL nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu USDZ.
Quick Look. Giữ STL cho máy cán.