Cập nhật 27 tháng 8, 2026

Cách xuất logo 3D và chọn tệp

Xuất một PNG cho tất cả những gì phẳng: một trang web, một bản trình bày, một bài đăng trên mạng xã hội hoặc biểu tượng ứng dụng. Xuất một MP4 khi logo cần chuyển động. Xuất một GLB khi ứng dụng nhận cần mô hình 3D thực, như trình xem web, chế độ xem AR hoặc engine trò chơi. OBJ và STL dành cho các công cụ 3D trên máy tính để bàn và để in ấn.

Cùng một logo 3D được hiển thị theo bốn cách: một bản cắt phẳng, một lưới dây phát sáng, một mô hình đất sét không kết cấu và một bản render mạ crôm hoàn chỉnh

Bạn nên xuất tệp nào?#

Chọn tệp theo bề mặt nơi nó sẽ được đặt, không theo định dạng mà bạn quen thuộc. Một PNG là hình ảnh của logo; một GLB là logo thực sự, với hình học và vật liệu nguyên vẹn, và có thể được chiếu sáng lại trong ứng dụng nhận nó.

Nó sẽ được đặt ở đâuXuấtTại sao chọn cái đó
Trang bìa của một trang web, thuyết trình, hình ảnh cho mạng xã hộiPNGMột hình ảnh phẳng với kênh alpha, vì vậy nó có thể được đặt trên bất kỳ nền nào.
Biểu tượng ứng dụngPNG, hình vuôngCác nền tảng yêu cầu một hình ảnh nguồn hình vuông và sẽ tự giảm kích thước nó.
Video cho mạng xã hội, reel, intro tiêu đềMP4Một vòng lặp ngắn của chuyển động bạn đã thiết lập trong trình chỉnh sửa.
Trình duyệt web, AR, engine trò chơiGLBMột tệp nhị phân duy nhất với hình học, vật liệu PBR, kết cấu và clip.
RA trên iPhone / iPad (Quick Look)USDZTệp zip USDA của Apple. Mở trong Tệp, Tin nhắn và Safari mà không cần cài ứng dụng.
Công cụ 3D khác, giống như văn bản có thể chỉnh sửaglTFCùng một đồ thị cảnh như GLB, viết dưới dạng JSON.
Blender, Cinema 4D, các quy trình cũOBJTrao đổi rộng giữa các chương trình máy tính để bàn. Chỉ có hình học lưới.
In 3DSTLTam giác để in. Không màu, không UV, không đồ thị cảnh.
Trao đổi điểm và lướiPLYMàu theo đỉnh có thể được giữ; texture PBR thì không.

Bạn có thể xuất ra kích thước và chất lượng nào?#

Các bản xuất của Free có giới hạn 1024 px cho hình ảnh tĩnh và 480p cho video, và tất cả đều có một dấu mờ nhỏ của 3dlogo.io. Pro nâng cấp hình ảnh tĩnh lên 2K và 4K và video lên 720p hoặc 1080p, và loại bỏ dấu mờ khỏi tất cả các bản xuất.

XuấtFreePro
Hình ảnh PNG1024 px, dấu mờ nhỏ của 3dlogo.io lặp lại trên hình ảnh2K và 4K, không có gì trên hình ảnh
Vòng lặp MP4480p, dấu mờ nhỏ trên các khung hình720p và 1080p, không có gì trên các khung hình
GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLYHình học đầy đủ, cộng với một lưới nhãn nhỏHình học đầy đủ, không có lưới nhãn
Dự án đã lưu12500
Liên kết để chia sẻ201000
Chèn51000

Làm thế nào để có một logo 3D với nền trong suốt?#

Xuất một PNG với nền được đặt thành trong suốt trong trình chỉnh sửa. PNG là một trong những xuất hình ảnh tĩnh duy nhất có kênh alpha, vì vậy một nền trong suốt là kết quả độc quyền của PNG.

  1. Mở điều khiển nền trong trình chỉnh sửa và thay đổi nó từ màu sang trong suốt.
  2. Giữ môi trường được bật. Môi trường chiếu sáng vật liệu và tạo phản xạ; nó không được vẽ làm nền, vì vậy không xuất hiện trong alpha.
  3. Xuất PNG. Logo giữ các cạnh mềm mại và bất kỳ bóng liên hệ nào mà nó chiếu lên chính nó.
  4. Kiểm tra kết quả trên nền sáng và nền tối trước khi xuất bản. Một hiệu ứng crom hoặc kính phản chiếu môi trường xung quanh, vì vậy logo được chiếu sáng cho một cảnh tối có thể trông xấu trên nền trắng.

Làm thế nào để xuất một logo 3D dưới dạng video?#

Thiết lập một chuyển động trong trình chỉnh sửa và sau đó xuất MP4. Clip là một vòng lặp của chuyển động đó được quay từ camera hiện tại, ở 480p trong Free và ở 720p hoặc 1080p trong Pro.

  1. Chọn một chuyển động: quay, lật, tiết lộ hoặc nhịp. Studio chỉ kết xuất một chuyển động tại một thời điểm.
  2. Đặt logo trong khung hình với camera, vì việc xuất sử dụng góc nhìn mà bạn đang xem.
  3. Chọn một môi trường phù hợp với kết thúc. Các vật liệu phản chiếu chỉ được đọc như kim loại khi chúng có cái gì đó để phản chiếu.
  4. Xuất MP4. Free cung cấp 480p với một dấu watermark nhỏ trên các khung hình; Pro cung cấp 720p hoặc 1080p mà không có gì trên đó.
  5. Nếu trang web vẫn cần nhẹ, hãy cân nhắc xuất một GLB và chèn chế độ xem 3D trực tiếp thay vì đăng một tệp video.

Làm thế nào để đặt một logo 3D trên trang web?#

Có ba cách, từ nhẹ đến nặng: một PNG trong suốt, một chế độ xem 3D trực tiếp được chèn hoặc một GLB mà bạn tự tải lên trong thư viện 3D.

Một PNG trong suốt là lựa chọn mặc định đúng. Nó chỉ tốn một yêu cầu hình ảnh, hoạt động ở mọi nơi, không cần JavaScript và là thứ mà hầu hết các trang web nên đăng trong tiêu đề hoặc trang bìa.

Một chế độ xem trực tiếp được nhúng giữ cho logo tương tác và cho phép chiếu sáng lại trong trình duyệt của khách truy cập. Xuất hoặc chia sẻ từ trình chỉnh sửa và sử dụng liên kết để nhúng, có sẵn ở chế độ Free với giới hạn năm lần nhúng và ở Pro với giới hạn một nghìn lần.

Tải một GLB của riêng bạn là lựa chọn phù hợp khi logo phải tồn tại trong một cảnh mà bạn đã render. Xuất GLB và tải nó vào thư viện 3D mà trang web đang sử dụng. Hãy lưu ý chi phí thực thi: một chế độ xem 3D nặng hơn so với một hình ảnh, vì vậy hãy để nó phía dưới màn hình đầu tiên hoặc phía sau một tương tác nếu trang có hạn mức hiệu suất.

Một tệp logo 3D nặng bao nhiêu và điều gì làm nó trở nên lớn hơn?#

Độ sâu thì không. Ép một dấu từ phẳng sang sâu không tốn thêm hình học gì: cùng một 576 đỉnh và 19,0 KB trong cả hai trường hợp. Kích hoạt mép vát là thứ làm nó nhân lên, và độ mượt của mép vát tốn nhiều hơn nhiều so với độ lớn của nó.

Điều chỉnhCác đỉnhTam giácKích thước của GLB
Mặt phẳng, không bo cạnh57619219,0 KB
Nông, không bo cạnh57619219,0 KB
Sâu, không bo cạnh57619219,0 KB
Sâu, bo cạnh nhỏ1.72857655,1 KB
Sâu, bo cạnh lớn1.72857655,1 KB
Sâu, bo cạnh mềm5.1841.728163,1 KB

Điều khiển nào thật sự tốn bạn?#

Độ mượt của mép vát. Kích hoạt mép vát đã nhân dấu lên 3 lần, và tăng các đoạn của mép vát từ 2 lên 8 đã nhân nó thêm 3 lần, đến 163,1 KB. Làm mép vát vật lý lớn hơn không tốn gì: mép vát nhỏ và lớn tạo ra các tệp giống hệt nhau từng byte.

Kết quả cuối cùng đó là hữu ích. Nếu bạn muốn mép phản chiếu nổi bật hơn, hãy tăng kích thước mép vát thay vì độ mượt của nó: 55,1 KB so với 55,1 KB cho cùng một thương hiệu, tức là không có sự khác biệt nào, trong khi làm mượt cùng một cạnh vát đó tốn gấp ba lần chi phí mài.

Ngoài ra cũng nên biết rằng độ sâu là miễn phí. Không có lý do về kích thước nào để giữ logo nông, vì vậy hãy cho logo độ sâu mà thương hiệu cần để có thể đọc được như một vật thể và sử dụng ngân sách hình học cho cạnh vát.

Chi tiết các đường cong tỷ lệ gần như tuyến tính: cùng một thương hiệu với 4, 12 và 48 đoạn đường cong đo được 768, 2.304 và 9.216 các đỉnh. Một thương hiệu chỉ xuất hiện trên trang web hiếm khi cần đến mức cao trong phạm vi đó; một thương hiệu in ấn hoặc render cận cảnh có thể có.

Đo lường 2026-08-28 với cùng ExtrudeGeometry và GLTFExporter mà trình chỉnh sửa và các bản xuất của nó sử dụng, trên một hình dạng duy nhất được kiểm soát. Script nằm trong kho lưu trữ, vì vậy các con số có thể được tái tạo.

Những gì các bản xuất không thể làm được?#

Có ba giới hạn mà bạn nên biết trước khi lập kế hoạch xoay quanh một bản xuất. Không bản xuất nào ở đây ghi FBX, mặc dù một FBX có thể được mở và chuyển sang định dạng khác. OBJ, STL và PLY mang hình học nhưng không có vật liệu PBR, vì vậy một lớp hoàn thiện mạ crôm hoặc thủy tinh sẽ không đi kèm với chúng. Các tệp STEP, 3MF, COLLADA và của Blender không được ghi và cũng không đọc. USDZ được ghi từ studio cho Apple Quick Look, và bộ chuyển đổi cùng trình xem hiện nay có thể mở và mã hóa lại nó.

FBX không thể ghi được. Các tập tin FBX có thể mở và chuyển đổi sang định dạng khác bằng bộ chuyển đổi, nhưng không có xuất nào ở đây tạo ra FBX mới.

OBJ, STL và PLY sẽ mất các vật liệu PBR. Chúng giữ hình học, vì vậy hình dạng và độ sâu vẫn tồn tại, nhưng lớp hoàn thiện bằng crôm hoặc kính sẽ không đi kèm. Xuất GLB, glTF hoặc USDZ khi vật liệu quan trọng.

Các tập tin STEP, 3MF, COLLADA và của Blender không được sản xuất hay đọc. USDZ được ghi từ trình chỉnh sửa và studio tiền xu cho AR trên iPhone và iPad. Bộ chuyển đổi và trình xem USDZ mở tệp zip đó trong tab và có thể mã hóa lại thành GLB, OBJ hoặc STL.

Các câu hỏi

Làm thế nào để tôi xuất một logo 3D với nền trong suốt?
Cấu hình nền thành trong suốt trong trình chỉnh sửa và xuất PNG. PNG là định dạng hình ảnh tĩnh duy nhất ở đây có kênh alpha. Môi trường vẫn được bật để chiếu sáng vật liệu, nhưng nó không được vẽ như nền.
Định dạng tập tin nào tốt nhất cho logo 3D?
PNG cho các bề mặt phẳng như trang web, bài thuyết trình hoặc bài đăng trên mạng xã hội. GLB khi ứng dụng nhận cần mô hình 3D thực, như trình xem web hoặc engine game. USDZ cho AR trên iPhone và iPad. MP4 cho chuyển động. STL chỉ dành cho in 3D.
Tôi có thể xuất logo 3D miễn phí không?
Vâng. PNG ở 1024 px, MP4 ở 480p và GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ và PLY là miễn phí và không cần tài khoản. Các xuất bản miễn phí có một dấu mờ nhỏ của 3dlogo.io: lặp lại trong hình ảnh và video clip, và như một lưới nhãn nhỏ trong các tệp 3D.
Làm thế nào để bỏ dấu mờ?
Pro loại bỏ dấu mờ khỏi tất cả các xuất bản và thêm hình ảnh 2K và 4K và video ở 720p hoặc 1080p. Dấu mờ là thứ mà gói miễn phí cung cấp đổi lại việc sử dụng miễn phí và không giới hạn; ở gói Miễn phí không có cách nào để loại bỏ nó.
Tại sao GLB của tôi lại trông khác trong ứng dụng khác?
Bởi vì ứng dụng khác chiếu sáng nó bằng môi trường riêng của nó. Một GLB mang hình học và giá trị vật liệu của PBR, chứ không phải ánh sáng studio mà bạn thấy ở đây. Thiết lập một bản đồ môi trường tương tự trong ứng dụng nhận, hoặc xuất một PNG nếu vẻ ngoài chính xác quan trọng hơn mô hình.