Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập JSON của Khronos. Xuất ra lưới Wavefront.
Sử dụng khi điểm đến là trình nhập OBJ cũ và nguồn là glTF đã đóng gói. Bạn sẽ mất PBR. Giữ nguyên các mặt. Nếu bạn vẫn cần một tập tin cho web, hãy chuyển từ glTF sang GLB thay vì dùng đường này.

Một .gltf đã đóng gói, đích OBJ: thả và tải xuống. Không ghi MTL.
1
Nguồn là glTF. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
Các mặt chuyển sang văn bản OBJ. Các bản đồ sẽ ở lại.
3
Mở nó trong chương trình 3D của bạn. Đừng mong chờ chrome hay các bản đồ đã nướng trong OBJ.
Trang này chỉ nói về glTF → OBJ. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Hình học của lưới. |
| Bỏ | PBR, các kết cấu, các clip và gói cảnh ở JSON. |
| Bước tiếp theo | Nhập OBJ vào chương trình 3D của bạn. Để in, sử dụng glTF đến STL. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Các thuộc tính được giữ lại 2 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Bị mất |
| Tên vật liệu | Được giữ lại |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 72 của 48 |
| Lưới | Nguồn | OBJ | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
glTF như nguồn: Chỉ hình học. Màu sắc và các clip bị loại bỏ. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
glTF được đọc bằng File API. OBJ được ghi vào bộ nhớ. PBR, các kết cấu, các clip và gói cảnh ở JSON. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Sử dụng khi điểm đến là trình nhập OBJ cũ và nguồn là glTF đã đóng gói. Bạn sẽ mất PBR. Giữ nguyên các mặt. Nếu bạn vẫn cần một tập tin cho web, hãy chuyển từ glTF sang GLB thay vì dùng đường này.
Một .gltf đã đóng gói, đích OBJ: thả và tải xuống. Không ghi MTL. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Sang GLB nếu bước tiếp theo là web hoặc AR. Sang OBJ nếu một ứng dụng desktop chỉ có trình nhập OBJ. Đây là những công việc khác nhau.
Không. Công cụ này viết hình học. Lưu glTF hoặc GLB để làm việc với giao diện.
Không. glTF đọc ở đây và OBJ viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem glTF nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu OBJ.
Nhập OBJ vào chương trình 3D của bạn. Để in, sử dụng glTF đến STL.