Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập một cảnh từ chương trình 3D của bạn. Xuất ra một lưới cho máy in 3D.
Một đầu ra từ FBX đến in khi bạn không muốn mở Maya. Bộ chuyển đổi ghi STL nhị phân từ lưới đã nhập. Không sửa các vật rắn. Không ghi FBX. Kiểm tra tỷ lệ trong máy in 3D.

Nguồn FBX, đích STL: xem lại chi tiết trong bản xem trước và tải xuống STL nhị phân.
1
Nguồn là FBX. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
STL nhị phân từ lưới FBX.
3
Mở nó trong máy cán. Xác nhận đơn vị.
Trang này chỉ nói về FBX → STL. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Tam giác cho máy cắt lớp. |
| Bỏ | Vật liệu, kẹp và FBX như định dạng xuất. |
| Bước tiếp theo | In. Lưu FBX cho chương trình 3D của bạn. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Hợp nhất thành 1 |
| Tọa độ UV | Bị mất |
| Màu theo đỉnh | Bị mất |
| Tên vật liệu | Bị mất |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 72 của 48 |
| Lưới | Nguồn | STL | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
FBX như nguồn: Chỉ hình học. Màu sắc và các clip bị loại bỏ. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
FBX được đọc bằng File API. STL được ghi vào bộ nhớ. Vật liệu, kẹp và FBX như định dạng xuất. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Một đầu ra từ FBX đến in khi bạn không muốn mở Maya. Bộ chuyển đổi ghi STL nhị phân từ lưới đã nhập. Không sửa các vật rắn. Không ghi FBX. Kiểm tra tỷ lệ trong máy in 3D.
Nguồn FBX, đích STL: xem lại chi tiết trong bản xem trước và tải xuống STL nhị phân. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Bạn có thể chuyển đổi ở đây từ FBX sang STL và sau đó in. Trình duyệt không làm dày tường hoặc sửa lỗ.
Không. STL là các tam giác. Lưu FBX, hoặc chuyển từ FBX sang GLB nếu bạn vẫn cần giao diện.
Không. FBX đọc ở đây và STL viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem FBX nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu STL.
In. Lưu FBX cho chương trình 3D của bạn.