Cập nhật tháng 9 năm 2026
Vào một cảnh trên máy tính để bàn. Ra một tệp zip cho AR của Apple.
Mở một FBX từ Maya hoặc Max, kiểm tra những gì trình tải của trình duyệt giữ lại và tải xuống một USDZ cho AR trên iPhone. FBX tự nó không được ghi. Đối với web, tốt hơn là FBX sang GLB.

Nguồn FBX, đích USDZ: thả tệp .fbx và tải xuống tệp .usdz.
1
Nguồn là FBX. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
Lưới của FBX đã tải được ghi dưới dạng USDZ.
3
Mở nó trên iOS. Lưu FBX gốc cho chương trình 3D của bạn.
Trang này chỉ nói về FBX → USDZ. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Lưới mà trình duyệt tải, trong một file zip USDZ. |
| Bỏ | Các phần của đồ thị thuộc về Maya. Bạn không thể đi ngược lại FBX. |
| Bước tiếp theo | Quick Look. Đối với web, đúng là FBX sang GLB. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Các thuộc tính được giữ lại 2 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Bị mất |
| Tên vật liệu | Bị mất |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 72 của 48 |
| Lưới | Nguồn | USDZ | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
FBX như nguồn: Được nhập vào đây và ghi ở định dạng đích. FBX tự nó không được ghi. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
FBX được đọc bằng File API. USDZ được ghi vào bộ nhớ. Các phần của đồ thị thuộc về Maya. Bạn không thể đi ngược lại FBX. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Mở một FBX từ Maya hoặc Max, kiểm tra những gì trình tải của trình duyệt giữ lại và tải xuống một USDZ cho AR trên iPhone. FBX tự nó không được ghi. Đối với web, tốt hơn là FBX sang GLB.
Nguồn FBX, đích USDZ: thả tệp .fbx và tải xuống tệp .usdz. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
USDZ cho AR của Apple. GLB cho web. Sản phẩm này không bao giờ ghi FBX.
Không. FBX chỉ để nhập. Ở đây viết GLB, glTF, OBJ, STL, PLY và USDZ.
Không. FBX đọc ở đây và USDZ viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem FBX nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu USDZ.
Quick Look. Đối với web, đúng là FBX sang GLB.