Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập một lưới từ máy tính để bàn. Xuất ra một tệp web duy nhất.
Sử dụng khi bạn có một OBJ xuất ra từ một chương trình 3D hoặc CAD và đích đến là web hoặc RA. Bộ chuyển đổi sẽ tạo ra một GLB với một vật liệu mặc định. Nó không áp dụng một cách thần kỳ các MTL, JPG hoặc PNG đi kèm. Nếu bạn cần sơn gốc, công việc đó vẫn được thực hiện trong chương trình 3D của bạn.

Nguồn OBJ, đích đến GLB: chỉ thả .obj và tải xuống .glb.
1
Nguồn là OBJ. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
Một GLB được đóng gói với vật liệu mặc định xung quanh lưới OBJ.
3
Xem nó trong trình xem GLB. Chuyển từ OBJ sang STL nếu bạn cần in.
Trang này chỉ nói về OBJ → GLB. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Hình học, bên trong một vùng chứa GLB. |
| Bỏ | Giao diện của MTL và các kết cấu. Xuất ra sử dụng một vật liệu mặc định. |
| Bước tiếp theo | Mở trình xem GLB. Để in, sử dụng OBJ sang STL. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Các thuộc tính được giữ lại 2 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Được giữ lại |
| Tên vật liệu | Được giữ lại |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 48 của 48 |
| Lưới | Nguồn | GLB | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
OBJ như nguồn: Vật liệu mặc định khi xuất. Nguồn không có PBR để giữ lại. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
OBJ được đọc bằng File API. GLB được ghi vào bộ nhớ. Giao diện của MTL và các kết cấu. Xuất ra sử dụng một vật liệu mặc định. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Sử dụng khi bạn có một OBJ xuất ra từ một chương trình 3D hoặc CAD và đích đến là web hoặc RA. Bộ chuyển đổi sẽ tạo ra một GLB với một vật liệu mặc định. Nó không áp dụng một cách thần kỳ các MTL, JPG hoặc PNG đi kèm. Nếu bạn cần sơn gốc, công việc đó vẫn được thực hiện trong chương trình 3D của bạn.
Nguồn OBJ, đích đến GLB: chỉ thả .obj và tải xuống .glb. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Không biết liệu vật liệu có tồn tại trong MTL và các bản đồ hay không. Bộ chuyển đổi này bỏ qua các tệp đi kèm. Bạn nhận được một lưới phù hợp với web với vật liệu mặc định.
Sang GLB cho web và AR. Sang STL cho máy ép. Không sử dụng GLB làm định dạng in.
Không. OBJ đọc ở đây và GLB viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem OBJ nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu GLB.
Mở trình xem GLB. Để in, sử dụng OBJ sang STL.