Cập nhật tháng 9 năm 2026
Vào Wavefront. Ra PLY.
Sử dụng khi một ứng dụng quét hoặc nghiên cứu yêu cầu PLY và bạn chỉ có OBJ. Để in 3D, OBJ sang STL là con đường trực tiếp nhất. Đối với web, OBJ sang GLB.

Nguồn OBJ, đích PLY: thả và tải xuống PLY nhị phân.
1
Nguồn là OBJ. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
PLY nhị phân từ lưới OBJ.
3
Mở nó trong ứng dụng đọc PLY.
Trang này chỉ nói về OBJ → PLY. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Các mặt, trong PLY. |
| Bỏ | Các nhóm của OBJ và bất kỳ khía cạnh nào của MTL. |
| Bước tiếp theo | MeshLab hoặc tương tự. Để in 3D, đúng cách là OBJ sang STL. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Hợp nhất thành 1 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Được giữ lại |
| Tên vật liệu | Bị mất |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 48 của 48 |
| Lưới | Nguồn | PLY | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.221 KB | 1,4x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 12.176 KB | 1,4x | 249.369 |
OBJ như nguồn: Chỉ hình học. Màu sắc và các clip bị loại bỏ. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
OBJ được đọc bằng File API. PLY được ghi vào bộ nhớ. Các nhóm của OBJ và bất kỳ khía cạnh nào của MTL. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Sử dụng khi một ứng dụng quét hoặc nghiên cứu yêu cầu PLY và bạn chỉ có OBJ. Để in 3D, OBJ sang STL là con đường trực tiếp nhất. Đối với web, OBJ sang GLB.
Nguồn OBJ, đích PLY: thả và tải xuống PLY nhị phân. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
STL cho máy cán. PLY cho các công cụ nghiên cứu và quét yêu cầu PLY.
Không. MTL bị bỏ qua. Bạn nhận được hình học.
Không. OBJ đọc ở đây và PLY viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem OBJ nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu PLY.
MeshLab hoặc tương tự. Để in 3D, đúng cách là OBJ sang STL.