Mở Generar, thả một PNG, JPEG hoặc WebP dưới 8 MB, chọn mật độ lưới và khởi chạy công việc. Generar trả về một GLB có thể tải xuống mà bạn có thể xoay trong studio, mở trong trình xem GLB miễn phí hoặc chuyển đổi sang OBJ hoặc STL. Lưới tốt nhất được tạo ra từ một bức ảnh của một đối tượng duy nhất sắc nét trên nền trơn.
Generar xây dựng một đối tượng mới từ bức ảnh của bạn. Đây là một studio khác với trình chỉnh sửa logo 3D, nơi mà logo bạn tải lên được tạo hình đúng như ban đầu và không bao giờ thay đổi hình dạng.

Chỉ một đối tượng chiếm gần hết khung hình, với ánh sáng đồng đều và trên một nền phẳng. Bộ tạo hình suy đoán các mặt và phía sau của một vật mà chỉ nhìn thấy từ phía trước, vì vậy mọi thứ che khuất hình dáng sẽ làm giảm chi tiết: sự lộn xộn, bóng cứng, nhòe do chuyển động hoặc một đối tượng thứ hai cạnh tranh khung hình.
Chấp nhận các tệp PNG, JPEG và WebP. Một tệp mà bạn thả vào studio sẽ được gửi dưới dạng URL dữ liệu và phải có dung lượng dưới 8 MB; một công việc được bắt đầu thông qua API hoặc trợ lý AI có thể thay vào đó sử dụng URL http hoặc https công khai. Mọi thứ khác sẽ bị từ chối trước khi công việc bắt đầu, vì vậy việc từ chối không tốn điểm.
Hình dáng quan trọng hơn độ phân giải. Một bức ảnh 900 px của một chiếc cốc trước một bức tường trắng tạo ra lưới sạch hơn so với một bức ảnh 4000 px của cùng chiếc cốc trên một bàn bừa bộn, vì hình dạng được nhận diện theo đường viền. Hãy cắt ảnh đúng chủ thể trước khi tải lên thay vì chỉ tin rằng trình tạo sẽ tìm thấy nó.
Trong suốt không phải là một lối tắt. Một tệp PNG với kênh alpha được chấp nhận, nhưng trình tạo chỉ đọc các pixel hiển thị, vì vậy một bức cắt trên nền trong suốt hoạt động giống như một bức cắt trên nền phẳng. Điều nó thực sự hữu ích là loại bỏ một nền gây mất tập trung mà bạn không thể chụp lại.
Một logo phẳng không phải là lựa chọn thích hợp ở đây. Nếu bạn muốn logo hiện tại của mình ở dạng 3D, hãy đùn nó trong trình chỉnh sửa: trình chỉnh sửa giữ đúng đường viền của bạn, trong khi Tạo sẽ tạo ra một đối tượng mới chỉ giống nó.
Năm bước, từ khi mở studio cho đến khi tải xuống GLB. Toàn bộ quá trình mất từ khoảng hai mươi giây đến bốn phút, tùy theo mật độ bạn chọn.
1
Mở Tạo và ở lại trong tab Ảnh.
2
Thả một PNG, JPEG hoặc WebP của một đối tượng duy nhất rõ nét, dưới 8 MB.
3
Chọn mật độ lưới. Fast là bản nháp nhanh; Standard, High và Ultra trả về lưới với đầy đủ chi tiết.
4
Hãy bật Textura để có được một lưới màu, hoặc tắt nó để có một lưới đất sét trắng mà bạn sẽ thêm vật liệu vào.
5
Khởi chạy công việc, xoay kết quả trong chế độ xem 3D và tải về GLB.
Sử dụng Fast để kiểm tra xem ảnh có hoạt động không, và khi bạn chắc chắn, lặp lại cùng một ảnh với mật độ cao hơn. Fast giới hạn lưới ở 20.000 khuôn mặt và mất khoảng hai mươi giây; Ultra lên đến 1.000.000 của khuôn mặt và mất khoảng bốn phút.
| Mật độ | Phẳng | Giới hạn khuôn mặt | Thời gian chờ thông thường | Chi phí | Có tác dụng gì |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 khuôn mặt | khoảng 20 giây | 30 tín dụng | Bản nháp kết cấu nhanh |
| Standard | Pro | 500.000 khuôn mặt | khoảng 2 phút | 68 tín dụng | Lưới chi tiết đầy đủ |
| High | Pro | 500.000 khuôn mặt | khoảng 2 phút | 120 tín dụng | PBR, bề mặt cứng, các góc nhìn bổ sung |
| Ultra | Pro | 1.000.000 của khuôn mặt | khoảng 4 phút | 203 tín dụng | PBR với 1 triệu mặt |
Thêm một bức ảnh từ phía sau, bên trái hoặc bên phải khi đối tượng là bất đối xứng và góc nhìn trực diện không thể suy đoán phần còn lại. Các góc nhìn bổ sung là một tính năng của Pro, và thêm một góc nhìn vào một công việc Fast hoặc Standard sẽ nâng nó lên High, vì chỉ các động cơ High và Ultra mới đọc được nhiều hơn chỉ hình ảnh trực diện.
Tối đa ba góc nhìn bổ sung được chấp nhận: phía sau, bên trái và bên phải. Những góc nhìn này mang lại giá trị nhất ở các đối tượng có bề mặt cứng mà phần phía sau thực sự khác với phần phía trước, như một thiết bị có cổng kết nối, một phương tiện hoặc một mô hình mang thứ gì đó trên lưng.
Nơi ít hiệu quả nhất là với các vật thể có hình dạng đơn giản và đối xứng khi quay. Một chiếc cốc, một chai hoặc một quả bóng đã rõ ràng chỉ với một bức ảnh, và các góc nhìn bổ sung chủ yếu giúp có được sự liên kết sạch hơn.
Chụp các góc nhìn bổ sung ở cùng khoảng cách và cùng ánh sáng với góc nhìn chính. Các góc nhìn không trùng khớp về kích thước hoặc màu sắc của đối tượng sẽ làm xấu lưới thay vì cải thiện nó, vì bộ tạo hình phải điều chỉnh chúng.
Một GLB: một tệp nhị phân duy nhất chứa hình học, vật liệu và bất kỳ kết cấu nào đã được tạo ra trong quá trình làm việc. Bạn có thể xoay nó trong studio trước khi tải xuống, và mở nó trong trình xem GLB miễn phí trên trang này mà không cần cài đặt gì.
Một GLB từ Generar đi thẳng vào trình xem web, chế độ xem AR hoặc động cơ trò chơi. Nếu công cụ đích yêu cầu thứ khác, bộ chuyển đổi 3D trên thiết bị sẽ mã hóa lại thành glTF, OBJ, STL hoặc PLY trong cùng một tab, mà không tải lên gì.
Số lượng mặt quan trọng sau đó. Một lưới Ultra lên đến 1.000.000 của khuôn mặt nặng hơn những gì hầu hết các trang web nên phục vụ trực tiếp; đối với một trang web, hãy tạo với mật độ thấp hơn hoặc giảm lưới trước trong một công cụ trên máy tính để bàn.
Tắt Textura trả về một lưới bằng đất sét trắng không có thông tin màu sắc. Đây là tùy chọn chính xác khi bạn định áp dụng vật liệu của riêng mình, và là lựa chọn sai khi điều quan trọng là màu sắc của bức ảnh.
Không tái tạo chính xác bức ảnh của bạn, không đo vật thể thật theo tỉ lệ và không giữ lại đường viền của một logo. Generar tạo ra một vật thể 3D có khả năng thuyết phục, được nhận diện giống như những gì xuất hiện trong hình ảnh, và đó là một lời hứa khác với quét hoặc trích xuất.
Hình học ẩn được tưởng tượng ra. Mọi thứ mà máy ảnh không thể nhìn thấy đều là một giả định, và đó là một giả định tự tin hơn là chính xác. Đó là lý do tồn tại các góc nhìn bổ sung, và đó là lý do một mảnh quét vẫn là công cụ phù hợp khi các kích thước quan trọng.
Chữ nhỏ và các chi tiết mảnh không còn giữ được. Chữ trên nhãn, dây cáp hoặc dây đai nhỏ hơn một tỉ lệ nhỏ trong khung hình thường bị làm mịn, đặc biệt khi sử dụng mật độ Fast.
Các công việc bị lỗi, bị hủy hoặc vượt quá thời gian cho phép sẽ trả lại tín chỉ vào tài khoản, vì vậy một thí nghiệm không thành công chỉ tốn thời gian chứ không mất tín chỉ từ hạn mức của bạn.
PNG, JPEG và WebP. Một tệp mà bạn thả vào studio phải nặng dưới 8 MB. Một công việc khởi tạo thông qua máy chủ MCP hoặc API có thể sử dụng URL hình ảnh http hoặc https công khai thay vì một tệp.
Generar hoạt động với tín dụng Pro ở tất cả các mật độ. Trình chỉnh sửa logo 3D, xuất dữ liệu và tùy chọn chia sẻ vẫn miễn phí.
Fast mất khoảng 20 giây, Standard và High khoảng 2 phút, và Ultra khoảng 4 phút. Đây là thời gian đồng hồ thực bao gồm cả hàng đợi, không phải thời gian của động cơ.
Không. Generar tạo ra một đối tượng mới giống với hình ảnh. Để giữ nguyên logo hiện có, tải SVG hoặc PNG lên trình chỉnh sửa logo 3D, phần mềm sẽ kéo dài đường viền bạn đã cung cấp.
Được hoàn trả. Một công việc thất bại, bị hủy hoặc vượt quá thời hạn sẽ hoàn lại các tín chỉ bạn đã đặt trước. Các tín chỉ chào mừng sẽ được sử dụng trước các tín chỉ của giai đoạn.
Có. Tải GLB xuống và mở bộ chuyển đổi từ GLB sang STL, hoạt động trên thiết bị của bạn. STL chỉ có các tam giác để in, vì vậy màu sắc và chất liệu không đi kèm với nó.
Giữ lịch sử trên tài khoản của bạn. Trình chỉnh sửa logo vẫn miễn phí cho chrome, gold và glass marks.