Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập một tệp từ chương trình 3D của bạn. Xuất một tệp cho máy cắt lát.
Một con đường phổ biến để in: OBJ từ một chương trình mô hình, STL đến máy cắt lát. Trang này viết STL nhị phân từ lưới OBJ. Không áp dụng MTL. Không sửa chữa các vật thể rắn. Kiểm tra tỷ lệ sau khi tải xuống.

Nguồn OBJ, đích STL: xoay vật thể và tải xuống STL nhị phân.
1
Nguồn là OBJ. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
STL nhị phân từ các mặt của OBJ.
3
Mở nó trong máy lát. Xác nhận rằng là milimet và không phải một chấm nhỏ xíu.
Trang này chỉ nói về OBJ → STL. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Các tam giác cho máy lát. |
| Bỏ | Các nhóm, các đối tượng và bất kỳ hy vọng nào về màu MTL. |
| Bước tiếp theo | Lát. Sử dụng trình xem STL để nhìn qua chi tiết mà không cần máy lát. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Hợp nhất thành 1 |
| Tọa độ UV | Bị mất |
| Màu theo đỉnh | Bị mất |
| Tên vật liệu | Bị mất |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 72 của 48 |
| Lưới | Nguồn | STL | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
OBJ như nguồn: Chỉ hình học. Màu sắc và các clip bị loại bỏ. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
OBJ được đọc bằng File API. STL được ghi vào bộ nhớ. Các nhóm, các đối tượng và bất kỳ hy vọng nào về màu MTL. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Một con đường phổ biến để in: OBJ từ một chương trình mô hình, STL đến máy cắt lát. Trang này viết STL nhị phân từ lưới OBJ. Không áp dụng MTL. Không sửa chữa các vật thể rắn. Kiểm tra tỷ lệ sau khi tải xuống.
Nguồn OBJ, đích STL: xoay vật thể và tải xuống STL nhị phân. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
Sử dụng file mà bạn có. OBJ sang STL nếu nguồn là Wavefront. GLB sang STL nếu nguồn là Generar hoặc một gói glTF.
STL là danh sách các tam giác. Tên và các nhóm của OBJ không còn tồn tại.
Không. OBJ đọc ở đây và STL viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem OBJ nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu STL.
Lát. Sử dụng trình xem STL để nhìn qua chi tiết mà không cần máy lát.