Cập nhật 27 tháng 8, 2026
Nên tạo với mật độ lưới nào?
Bắt đầu mỗi đối tượng mới ở chế độ Nhanh để xem có hiểu được ở 3D không, và lặp lại cái hoạt động với mật độ cao hơn. Chế độ Nhanh giới hạn lưới đến 20.000 khuôn mặt tính bằng 30 tín chỉ; chế độ Siêu đạt đến 1.000.000 của khuôn mặt tính bằng 203. Mật độ bạn chọn đồng thời thay đổi chi tiết, thời gian chờ và chi phí.

Mật độ lưới thực sự thay đổi điều gì?#
Ba điều cùng lúc: giới hạn số mặt mà lưới có thể có, mất bao lâu để làm việc và tốn bao nhiêu tín chỉ. Mật độ cao hơn có nghĩa là bề mặt có thể lưu chi tiết tinh tế hơn, không phải là trình tạo hiểu chủ thể tốt hơn.
Một mặt là một tam giác hoặc một tứ giác phẳng của bề mặt. Với nhiều mặt hơn, một đường cong vẫn là đường cong và một cạnh vẫn sắc nét; với ít mặt hơn, hình dạng phải xấp xỉ với các miếng phẳng lớn hơn, và vật thể trông mềm hoặc nhiều mặt cạnh.
High thêm một số thứ mà Standard không có: vật liệu PBR, xử lý bề mặt cứng và khả năng đọc các góc nhìn bổ sung. Đây là một cải tiến khác về loại so với số lượng mặt, và vì vậy High và Standard chia sẻ giới hạn số mặt nhưng không chia sẻ giá.
Mật độ không thể cứu một đầu vào kém. Một bức ảnh quá tải hoặc một lệnh nhắc mơ hồ sẽ trả về một đối tượng rối rắm với 1.000.000 của khuôn mặt giống như với 20.000, chỉ là chậm hơn và tốn nhiều tín dụng hơn.
So sánh bốn mức mật độ#
Fast là mức nháp. Standard là lưới có tất cả chi tiết rẻ nhất. High thêm vật liệu PBR và các góc nhìn bổ sung. Ultra gấp đôi giới hạn mặt với mức tăng chi phí lớn nhất.
| Mật độ | Phẳng | Giới hạn khuôn mặt | Thời gian chờ thông thường | Chi phí | Có tác dụng gì |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 khuôn mặt | khoảng 20 giây | 30 tín dụng | Bản nháp kết cấu nhanh |
| Standard | Pro | 500.000 khuôn mặt | khoảng 2 phút | 68 tín dụng | Lưới chi tiết đầy đủ |
| High | Pro | 500.000 khuôn mặt | khoảng 2 phút | 120 tín dụng | PBR, bề mặt cứng, các góc nhìn bổ sung |
| Ultra | Pro | 1.000.000 của khuôn mặt | khoảng 4 phút | 203 tín dụng | PBR với 1 triệu mặt |
Một phân bổ tín dụng bao phủ bao nhiêu lần tạo hình?#
Pro bao gồm 1.200 tín dụng mỗi tháng, hoặc 9.600 hoàn tất trong gói năm. Các tín dụng không sử dụng sẽ hết hạn vào cuối kỳ, vậy nên một tháng là ngân sách chứ không phải số dư.
| Mật độ | Chi phí cho mỗi lần tạo hình | Pro theo tháng bao phủ | Pro theo năm bao phủ |
|---|---|---|---|
| Fast | 30 tín dụng | vài 40 các thế hệ | vài 320 các thế hệ |
| Standard | 68 tín dụng | vài 17 các thế hệ | vài 141 các thế hệ |
| High | 120 tín dụng | vài 10 các thế hệ | vài 80 các thế hệ |
| Ultra | 203 tín dụng | vài 5 các thế hệ | vài 47 các thế hệ |
Khi nào Fast là đủ?#
Fast đủ khi lưới chỉ để xem chứ không để làm việc: một hình thu nhỏ, một đối tượng xoay trong reel, một hình dạng thử nghiệm một ý tưởng hoặc kiểm tra ban đầu xem một bức ảnh hay một prompt có được hiểu hay không. 20.000 khuôn mặt Giữ tốt phác thảo nhưng chi tiết tinh tế kém.
Xem Fast như thử giọng. Hai hoặc ba lần tạo Fast tốn ít hơn một lần tạo High và cho bạn biết chủ thể nào xứng đáng được tạo High, đây là cách tiết kiệm tối đa trong nghiên cứu này.
Khi nào Ultra xứng đáng với tín chỉ?#
Ultra biện minh cho 203 tín dụng khi lưới sắp được nhìn gần hoặc sẽ được chỉnh sửa sau: một bản render chính, một bản in hoặc một mô hình đưa vào công cụ 3D trên máy tính để bàn nơi bạn sẽ cắt, giảm hoặc làm lại topology. Đối với bất cứ thứ gì được hiển thị ở kích thước nhỏ hoặc phục vụ trên một trang web, thì điều đó là quá mức cần thiết.
Một lưới của 1.000.000 của khuôn mặt nặng. Phục vụ trực tiếp nó trên một trang web thường là quyết định tồi; tạo ra với mật độ thấp hơn hoặc giảm lưới trong một công cụ trên máy tính để bàn trước khi xuất bản.
Sự khác biệt giữa High và Ultra là giới hạn các mặt, không phải là nén. Nếu đối tượng bị sai hình dạng trong High, Ultra trả về cùng một hình dạng sai nhưng với nhiều mặt hơn. Sửa đầu vào.
Điều gì xảy ra với tín dụng khi một công việc thất bại?#
Quay lại tài khoản. Một thế hệ thất bại, bị hủy hoặc vượt quá thời gian giới hạn sẽ hoàn lại các tín chỉ đã đặt, vì vậy một thí nghiệm không thành công sẽ khiến bạn mất thời gian chờ đợi chứ không mất tín chỉ trong phân bổ của bạn.
Các tín chỉ chào mừng được sử dụng trước các tín chỉ theo kỳ, vì vậy một tài khoản mới sẽ sử dụng trước những gì nhận được khi đăng ký.
Một lần từ chối còn rẻ hơn nữa. Một tập tin không tương thích, một hình ảnh quá lớn hoặc một prompt trống sẽ bị từ chối trước khi công việc bắt đầu và sẽ không bao giờ đặt tín chỉ.
Các tín chỉ theo kỳ mà bạn không sử dụng sẽ hết hạn vào cuối chu kỳ thanh toán và không được cộng dồn.
Các câu hỏi
- Mật độ lưới là gì?
- Giới hạn số mặt mà lưới được tạo ra có thể có, cùng với động cơ tạo ra nó. Trong 3DLogo.io các mức là Fast với 20.000 khuôn mặt, Standard và High với 500.000 khuôn mặt, và Ultra với 1.000.000 của khuôn mặt.
- Một lần tạo tốn bao nhiêu?
- Fast 30, Standard 68, High 120 và Ultra 203 tín chỉ. Một bức ảnh và một prompt tốn cùng số tín chỉ với cùng độ mật độ.
- Sự khác biệt giữa Standard và High là gì?
- Chúng chia sẻ giới hạn về số mặt. High bổ sung các vật liệu PBR, xử lý bề mặt cứng và khả năng đọc các góc nhìn phía sau, trái và phải, và vì thế tốn kém hơn Standard với cùng số mặt.
- Tín chỉ không sử dụng có được cộng dồn không?
- Không. Các tín chỉ của kỳ không sử dụng sẽ hết hạn vào cuối chu kỳ thanh toán. Các tín chỉ trả lại do công việc thất bại sẽ trở lại kỳ hiện tại và sẽ hết hạn cùng kỳ đó.
- Độ mật độ nào phù hợp để in 3D?
- Chuẩn hoặc cao hơn, và sau đó chuyển GLB sang STL trong bộ chuyển đổi trên thiết bị. Nhanh, với 20.000 khuôn mặt, nó được in rõ rệt có các mặt cắt trên bất kỳ món đồ nào lớn hơn một hình nhỏ.