Cập nhật tháng 9 năm 2026
Nhập một tệp Maya. Xuất Wavefront.
Sử dụng khi chương trình 3D tiếp theo hoặc quy trình của khách hàng chỉ chấp nhận OBJ và bạn được cho FBX. Vật liệu sẽ không khớp với Maya. Đối với web, sử dụng FBX đến GLB.

Nguồn FBX, đích OBJ: thả và tải xuống .obj.
1
Nguồn là FBX. Tệp API đọc nó trong tab này. Không gửi gì cả. Không vượt quá 80 MB.
2
Văn bản OBJ từ lưới của FBX.
3
Mở nó trong chương trình 3D của bạn. Sử dụng FBX đến GLB nếu đích đến là một trang web.
Trang này chỉ nói về FBX → OBJ. Các cặp khác có ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại chuyển đổi này.
| Trên lần chuyển đổi này | Chuyện gì xảy ra |
|---|---|
| Giữ lại | Hình học của lưới. |
| Bỏ | Các vật liệu của FBX và một gói web. FBX cũng không được viết lại. |
| Bước tiếp theo | Nhập OBJ vào chương trình 3D của bạn. Đối với web, đúng ra là FBX đến GLB. |
| Thuộc tính | Kết quả trên cảnh tham chiếu |
|---|---|
| Các đối tượng riêng biệt | Các thuộc tính được giữ lại 2 |
| Tọa độ UV | Được giữ lại |
| Màu theo đỉnh | Bị mất |
| Tên vật liệu | Được giữ lại |
| Các đỉnh trong cảnh tham chiếu | 72 của 48 |
| Lưới | Nguồn | OBJ | Thay đổi | Các đỉnh đã ghi |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
FBX như nguồn: Chỉ hình học. Màu sắc và các clip bị loại bỏ. Được đo 13 tháng 9, 2026 bằng cách chạy các bộ tải và xuất của bộ chuyển đổi này mà không cần giao diện. Cách mỗi định dạng được đo lường.
FBX được đọc bằng File API. OBJ được ghi vào bộ nhớ. Các vật liệu của FBX và một gói web. FBX cũng không được viết lại. Đó là quy tắc của định dạng, không phải do tải lên. Các tệp trên 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM.
Sử dụng khi chương trình 3D tiếp theo hoặc quy trình của khách hàng chỉ chấp nhận OBJ và bạn được cho FBX. Vật liệu sẽ không khớp với Maya. Đối với web, sử dụng FBX đến GLB.
Nguồn FBX, đích OBJ: thả và tải xuống .obj. Không dùng Blender và không cần tài khoản.
OBJ dành cho các trình nhập khẩu máy tính để bàn cũ. GLB dành cho web và AR.
OBJ của công cụ này là hình học. Các clip nằm trong một GLB.
Không. FBX đọc ở đây và OBJ viết vào bộ nhớ. Không có API nào để chuyển đổi.
Có. Mở trình xem FBX nếu bạn chỉ cần xoay mô hình. Chuyển đổi khi công cụ tiếp theo thực sự yêu cầu OBJ.
Nhập OBJ vào chương trình 3D của bạn. Đối với web, đúng ra là FBX đến GLB.