Mis à jour septembre 2026
On entre un maillage de bureau. On obtient un zip pour la RA d'Apple.
Utilise-le quand tu as un OBJ et que la destination est Quick Look. Les cartes MTL ne sont pas appliquées. Tu obtiens un USDZ avec un matériau par défaut autour du maillage du OBJ.

Origine OBJ, destination USDZ : lâchez seulement le .obj et téléchargez le .usdz.
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L'origine est OBJ. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
2
On écrit un USDZ autour du maillage OBJ avec un matériau par défaut.
3
Envoie le .usdz par AirDrop. Garde le OBJ pour ton programme 3D.
Cette page traite uniquement de OBJ → USDZ. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | La géométrie des triangles, à l'intérieur d'un USDZ. |
| Supprime | L'aspect du MTL et des textures. Il n'y a que le matériau par défaut. |
| Étape suivante | Ouvre-le sur iOS. Pour un paquet web, utilise OBJ à GLB. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Se conservent les 2 |
| Coordonnées UV | Se conserve |
| Couleur par sommet | Se perd |
| Noms de matériau | Se perd |
| Sommets dans la scène de référence | 72 de 48 |
| Maille | Source | USDZ | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2 927 KB | 3,3x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 30 487 KB | 3,5x | 1 496 202 |
OBJ comme la source : Matériau par défaut à l'exportation. La source n'a pas de PBR à conserver. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
OBJ se lit avec le fichier API. USDZ se écrit en mémoire. L'aspect du MTL et des textures. Il n'y a que le matériau par défaut. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
Utilise-le quand tu as un OBJ et que la destination est Quick Look. Les cartes MTL ne sont pas appliquées. Tu obtiens un USDZ avec un matériau par défaut autour du maillage du OBJ.
Origine OBJ, destination USDZ : lâchez seulement le .obj et téléchargez le .usdz. Sans Blender et sans compte.
Non si l'apparence vivait dans le MTL. Ce convertisseur ignore les fichiers qui l'accompagnent. Tu obtiens un maillage pour Quick Look avec un matériau par défaut.
USDZ pour RA d'Apple. GLB pour le web. STL pour un laminage.
Non. OBJ se lit ici et USDZ s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur OBJ si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment USDZ.
Ouvre-le sur iOS. Pour un paquet web, utilise OBJ à GLB.