Mis à jour 27 août 2026
Avec quelle densité de maillage est-il préférable de générer ?
Commencez chaque nouveau sujet en Fast pour voir s’il se comprend en 3D, et répétez celui qui fonctionne avec une densité plus élevée. Fast limite le maillage à 20 000 faces par 30 crédits ; Ultra atteint 1 000 000 de faces par 203. La densité que vous choisissez change à la fois le détail, le temps d’attente et le coût.

Que change réellement la densité de maillage ?#
Trois choses à la fois : le nombre maximum de faces que peut avoir le maillage, combien de temps le travail prend et combien de crédits cela coûte. Plus de densité signifie que la surface peut conserver un détail plus fin, pas que le générateur comprenne mieux le sujet.
Une face est un triangle ou un quadrilatère plat de la surface. Avec plus de faces, une courbe reste courbe et une arête reste nette ; avec moins, la forme doit se rapprocher avec de plus grandes pièces plates, et l'objet paraît mou ou facetté.
High ajoute quelque chose que Standard n'a pas : matériaux PBR, traitement des surfaces dures et la capacité de lire des vues supplémentaires. C'est une amélioration d'un autre type que le nombre de faces, et c'est pourquoi High et Standard partagent la limite de faces mais pas le prix.
La densité ne peut pas sauver une mauvaise entrée. Une photo surchargée ou un prompt vague retourne un objet confus avec 1 000 000 de faces comme avec 20 000, juste plus lentement et pour plus de crédits.
Les quatre densités comparées#
Fast est le niveau de brouillon. Standard est la grille avec tous les détails la moins chère. High ajoute des matériaux PBR et des vues supplémentaires. Ultra double la limite de faces avec le plus grand saut de coût.
| Densité | Plan | Limite de faces | Attente habituelle | Coût | À quoi ça sert |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20 000 faces | environ 20s | 30 crédits | Brouillon texturé rapide |
| Standard | Pro | 500 000 faces | environ 2 min | 68 crédits | Maillage en détail complet |
| High | Pro | 500 000 faces | environ 2 min | 120 crédits | PBR, surface dure, vues supplémentaires |
| Ultra | Pro | 1 000 000 de faces | environ 4 min | 203 crédits | PBR à 1M de faces |
Combien de générations couvre une allocation de crédits ?#
Pro inclut 1 200 crédits par mois, ou 9 600 d'un seul coup dans le plan annuel. Les crédits non utilisés expirent à la fin de la période, donc un mois est un budget et non un solde.
| Densité | Coût par génération | Pro mensuel couvre | Pro annuel couvre |
|---|---|---|---|
| Fast | 30 crédits | des 40 générations | des 320 générations |
| Standard | 68 crédits | des 17 générations | des 141 générations |
| High | 120 crédits | des 10 générations | des 80 générations |
| Ultra | 203 crédits | des 5 générations | des 47 générations |
Quand Fast suffit-il ?#
Fast suffit dès que la grille est destinée à être consultée et non utilisée : une miniature, un objet tournant dans un reel, une forme pour tester une idée ou une première vérification qu'une photo ou un prompt sont compris. Avec 20 000 faces il conserve bien la silhouette mais mal le détail fin.
Considérez Fast comme l'audition. Deux ou trois générations Fast coûtent moins qu'une High et vous indiquent quel sujet mérite la génération High, ce qui représente la plus grande économie possible dans cette étude.
Quand Ultra vaut-il les crédits ?#
Ultra justifie ses 203 crédits lorsque la grille va être vue de près ou va être modifiée ensuite : un rendu principal, une impression ou un modèle qui entre dans un outil 3D de bureau où vous le couperez, le réduirez ou referez la topologie. Pour tout ce qui est montré en petit ou servi sur une page web, c'est plus que nécessaire.
Une grille de 1 000 000 de faces pèse beaucoup. La servir directement sur une page web est généralement une mauvaise décision ; générez-la avec moins de densité ou réduisez la grille dans un outil de bureau avant de la publier.
La différence entre High et Ultra est la limite de faces, pas la compréhension. Si l'objet est sorti avec la forme incorrecte en High, Ultra renvoie la même forme incorrecte avec plus de faces. Corrigez l'entrée.
Que se passe-t-il avec les crédits lorsque un travail échoue ?#
Ils reviennent sur le compte. Une génération qui échoue, est annulée ou dépasse le temps limite rembourse les crédits qu'elle avait réservés, donc une expérience qui ne réussit pas vous coûte l'attente mais pas les crédits de votre allocation.
Les crédits de bienvenue sont dépensés avant ceux de la période, donc un nouveau compte consomme d'abord ce qu'il a reçu lors de l'inscription.
Un rejet coûte encore moins cher. Un fichier non compatible, une image trop grande ou un prompt vide sont rejetés avant que le travail ne commence et ne réservent jamais de crédits.
Les crédits de la période que vous n'utilisez pas expirent à la fin du cycle de facturation et ne se cumulent pas.
Questions
- Qu'est-ce que la densité de maille ?
- La limite de faces que le maillage généré peut avoir, ainsi que le moteur qui le produit. Dans 3DLogo.io, les niveaux sont Fast avec 20 000 faces, Standard et High avec 500 000 faces, et Ultra avec 1 000 000 de faces.
- Combien coûte une génération?
- Fast 30, Standard 68, High 120 et Ultra 203 crédits. Une photo et un prompt coûtent la même chose avec la même densité.
- Quelle est la différence entre Standard et High?
- Ils partagent la limite de faces. High ajoute des matériaux PBR, un traitement des surfaces dures et la capacité de lire les vues arrière, gauche et droite supplémentaires, et c’est pour cela qu’il coûte plus cher que Standard avec le même nombre de faces.
- Les crédits non utilisés s’accumulent-ils?
- Non. Les crédits du période non utilisés expirent à la fin du cycle de facturation. Les crédits retournés pour un travail échoué reviennent à la période en cours et expirent avec elle.
- Quelle densité convient pour imprimer en 3D?
- Standard ou supérieur, puis convertissez le GLB en STL dans le convertisseur sur l'appareil. Rapide, avec 20 000 faces, il s'imprime visiblement facetté sur toute pièce plus grande qu'une petite figurine.